
国产漫画大手笔 神奇互娱携手腾讯动漫剑指精品
9月25日,神奇互娱在北京召开题为“问鼎苍穹,共铸神奇”的战略发布会暨《龙王觉醒》启动仪式,再次将这家公司推到了媒体关注的焦点位置。启动仪式上,神奇互娱创始人兼CEO雷荣祖宣布与腾讯动漫将在五部超级IP的动漫项

光速发展的二次元市场,2017金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项
“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。而回顾这几年的二次元移动游戏的发展,也印证了国内移动二次元游戏市场是二次元

上海特神文化传播有限公司携《鸟国》团队角逐2017CGDA
CGDA是由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业

聚焦2017中国游戏产业:社交网游成发展新趋势
根据中国音数协游戏工委发布7月底发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,增速逐渐放缓,但是ARPG、回合制RPG、MOBA等重度手游类型占比在不断提高。在这种

集结抽卡秒超1亿次!《阴阳师》一周年再掀抽卡狂欢热潮
《阴阳师》一周岁之际,在SSR三倍召唤概率翻升、未收录SSR降临等重磅活动助攻之下,又双叒叕引发一轮朋友圈的抽卡刷屏热潮,昨天,开服短短5个小时,《阴阳师》官方就宣布召唤次数突破1亿,欧非大战再次锣鼓喧天。 &

多益网络泛娱乐新玩法 神武2影视综艺跨界双管齐下
从早年的IP产品到如今的跨界合作,对于游戏的泛娱乐玩法,市场的需求也在逐年提升。以游戏和综艺之间的跨界为例,从简单的口播到人偶元素植入再到诸如明星等更多娱乐元素的融入,包括游戏厂商在内的泛娱乐从业者们都

【腾讯TGDC】腾讯游戏市场总监廖侃:CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上腾讯互娱的廖侃腾讯互娱的廖侃,做了题为《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》的演讲。廖侃:为什么说剥掉游戏IP的洋葱皮?大家都应该知道洋

【腾讯TGDC】Adrienne Law:《纪念碑谷2》超乎想象的诞生
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在主论坛上《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law关于《纪念碑谷2》的内容分析。Adrienne Law带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》的议题,与大家分享了《纪念碑谷2》背