
“快应用VS小游戏”到底有没有戏?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处3月20日,由小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚、一加等采用安卓系统的十位国产手机厂商共同举办的“快应用”标准启动发布会正式在北京召开。会上,小米联合创

VR/AR产业的触底反弹,设备销量年增长率竟超50%
市场研究公司IDC预计,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头显设备的受欢迎程度将在未来几年内显著上升,2018年的销量将从2017年的800万部增至1240万部。未来五年内的销量年增长率将达52.5%,2022年的销量将达6890万部。IDC表示,2017

瞬间登顶100多个国家免费榜 这款“吃鸡”游戏将是下一个“爆款”?
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年2月,Epic Games宣布,旗下多人竞技游戏《堡垒之夜(Fortnite)》的同时最高在线人数超过340万,这一数字也超越了之前《绝地求生》所创造的314万的记录——《堡垒之夜》似乎成为了目前

网易于GDC首日与Google合作发布手游UI自动化测试方案
GDC开幕首日,Google在开发者专场发布由网易研发的游戏UI自动化测试方案:Airtest Project。目前该技术已应用到《梦幻西游》《荒野行动》等多款手游的测试中。AirtestIDE是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,主要特点包括高自动化

留给中国队的时间不多了?全员出海时代,大厂如何制胜海外
随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据

冰川、奥飞昔日当家游戏 今成业绩下降背锅侠
靠爆款游戏迅速火爆的公司不少,而随爆款退烧利润大幅下降的公司亦不少。三月,A股上市公司预报2017年年度业绩之际,游戏类上市公司的“并购喜与忧”又一次浮出水面。记者盘点后发现,从资本运作的角度是“成也并购败

这场MMO追逐战,可能已经到了最后的入场时刻
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处手游的发展,差不多是MMO的进化史,此言不虚。这里的MMO指的不是大家通常想到的那类重度游戏,MMORPG,多人PvP等,或者从游戏角度而言确实如此,但更多的意义却在于指明了手游到底是怎

玩转年轻人营销 看《彩虹岛》如何跨界合作做联动
近年来,跨界合作已经成为游戏行业最主流的营销方式之一。广义上,通过优秀的跨界合作方式,能够以较低成本提升游戏产品本身的的品牌影响力,甚至为游戏带来巨大流量。但随着跨界合作的普及程度越来越高,选择合适的

