
区块链游戏:如何走向主流人群?
作者:蓝狐笔记区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今

游族影业发布通告称:拥有《三体》全球改编权,刘慈欣深度参与开发
针对近日媒体报道有国际知名企业可能参与《三体》系列小说影视开发,游族影业3月22日发布通告称,其为《三体》系列小说全球改编权的唯一所有者,正在以全球化视野和开放的态度,推进《三体》系列小说的影视剧等开发工

“功能游戏”成业界新宠 各平台抢布局胜算几何
“功能游戏”是什么?虽然尚未被百度百科收录为词条,但它已是国内游戏业发展的新趋势。3月21日,腾讯公布2017年财报,其中,网络游戏收入增长38%至978.83亿元。据悉,腾讯还将升级现有游戏内容,继续推出功能游戏。今年2月

金山软件发布2017年财报 游戏收入31亿元
金山软件(03888)发布2017年年度报告,期内实现净利润约为32.02亿元,游戏业务收入31.2亿元,同比增长23%。金山软件的主营业务包括网络游戏、云服务、办公软件三个部分。主要产品包括《剑网3》《剑侠情缘》等端手游产品和WP

IGF独立游戏节奖项揭晓:《林中之夜》年度最佳
全球独立游戏节(IGF: Independent Games Festival)与游戏开发者大会(GDC 2018)共同举办,今年的第20届独立游戏节也刚刚揭晓了所有奖项的获奖名单。本届IGF奖上,300名以上的专业游戏评审员审查了近600款游戏作品,并从中选出了

GDC Awards 2018 获奖名单公布
在 IGF2018 奖项全部公布之后,GDCA 2018的获奖名单也全部揭晓。去年大作《尼尔:自动人形》、《地平线》、《塞尔达传说:旷野之息》纷纷获奖,其中《旷野之息》更是拿下了包含年度游戏在内的三个奖项。另外独立游戏在 GDCA

耕耘「功能游戏」,网易为何选择以「教育」为突破点?
你会对游戏产品做出怎样的评价?一种被年轻人喜欢休闲的方式,或者是一种新时代的社交活动?现在,游戏行业正在努力揭掉这些单一而又片面的「标签」。随着游戏行业的成熟,全球的游戏开发者们正在试图突破「娱乐」这

腾讯泛娱乐:视频日活超1.37亿,音乐业务或将分拆上市
腾讯在泛娱乐的布局,在刚公布的公司2017年都有所体现。其中视频方面,腾讯视频2017Q4日活用户超1.37亿,订购用户约6,260万;而文学方面则表示将继续借助阅文进行其他媒体形式改编;关于此前腾讯音乐拆分上市的消息,腾讯

