
2015年哪款手游挣得最多?
近日,市场研究机构Slice Intelligence公布了一项关于2015年用户在全球热门手游内购中平均花费的报告。报告显示,Machine Zone成为最大的赢家,《战争游戏》的每付费用户平均收益(ARPPU)是第二名的两倍。《战争游戏:火力时代》

1/3美国手游玩家每周游戏时长超9小时
市场研究公司Greenberg Inc.近日联合Think With Google,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。根据调研结果显示,在美国,约三分之一移动游戏玩家平均每周游戏时间超过9个小时,被定义为“狂热玩家”。这些玩家热衷于在线与

聊聊“扭蛋”,即常规的付费抽奖
文中说的扭蛋,即是常规的付费抽奖。1. 如何设定免费抽奖的冷却 有不少游戏,免费抽奖的冷却,会设定为24小时整或48小时整。 以24小时为例。如果冷却为24小时整,今天抽奖是在10点整。那么,几乎所有玩第二天抽奖

强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究
GameRes游资网授权发布 文 / 紫荆 都说游戏是第九艺术,那么,抛开游戏性,单从叙事性上说,游戏与小说,电视剧,电影,动画相比有哪些优劣? 游戏叙事的优势——代入感 很多人认为最大优势是代入感。

[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景
文/猴与花果山 首先明确一个概念——现代VR游戏,指的是使用Oculus等眼镜设备的VR产品。我个人并不看好这类产品,但是我挺看好常被放在VR一起讨论的AR(现实增强)游戏。现代VR游戏,存在了一个致命伤,决定了他在

恺英网络子公司拟5百万美元投资美国公司Sphericam
4月5日消息,恺英网络4月2日发布公告称全资子公司KingnetHK为更好的拓展公司业务,加强公司在虚拟现实领域的发展布局,提高公司的核心竞争力,公司拟以投资总金额5,000,001.66美元的价格投资美国公司Sphericam Inc.(以下简称“Spher

猎豹移动代理《致命狙击》 狙击国内FPS手游市场
今日,国内知名移动游戏发行平台猎豹移动宣布已成功签下知名FPS手游《致命狙击》(原英文名称《killshot bravo》)国内发行权,正式进军FPS手游市场,目前该作正在紧锣密鼓的进行本地化开发工作,很快将会和广大玩家见面。

《Miitomo》登顶美国iOS免费榜 首日下载量超22万次
日本老牌游戏公司任天堂旗下首款智能手机应用《Miitomo》日前登陆欧美市场。据市场数据追踪公司Sensor Tower称,这款社交应用上架不到24小时内就在美国iPhone和iPad免费下载榜实现登顶。在日本本土,《Miitomo》在上架大约两天后