
每个人都有不可被辜负的天分 但别用来从事网游犯罪
“每个人都有不可被辜负的天分”!2016年3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会于北京成功举办。自从2011年腾讯在业界首次提出“泛娱乐”概念以来,经过数年实践与积累,泛娱乐已成为互联网行业发展趋势之一,这使得开放、协

游戏数值:关于以时间线控制游戏的五点考量
GameRes游资网授权发布 文 / 子訶 有网友提问“根据时间需要来设定具体的值是否合理”? 首先需要明确的是,数值设计并不完全服务于体验,因为它需要承担作为付费点载体的作用(特别是在国产游戏中,特别是在

ARPG类手游战斗设计研究:从主角和怪物两大类分析
文/黑桃K 本人针对ARPG类手游的战斗表现方面有些总结,借此平台希望与同样对此方面有兴趣的同行进行交流,相互分享,希望为中国手游品质的提升做出绵薄之力。闲话不多说,我先就ARPG类游戏讲一下自己的看法。我

《放开那三国》高ARPU秘诀:市场和产品角度分析
文 / 谭小欣 2014年,卡牌手游正当火爆,《放开那三国》测试以来在ios数据表现都相当不错,留存接近50%并且有相当傲人的ARPU。年初的时候接触这个游戏,至今玩了差不多一年。作为一个在游戏公司工作的妹纸,本该对

2015游戏特别报告:手游占消费者游戏总支出的40%
日前,App Annie 联合 International Data Corporation (IDC) 发布了《App Annie 与 IDC 游戏特别报告》。据报告显示,2015 年,移动游戏拉大了与其他平台(桌面游戏、掌上游戏机和游戏主机)的消费差距,占到了消费者游戏总支出的 40%。同时

日本首次为电竞选手颁签证 享运动员待遇
电子竞技行业正在全球高速发展,显然日本也想要跟上这一潮流,他们并不想被远远甩在身后。据ITMedia报道,日本职业电竞联盟(Japan Pro E-sports Federation)在3月30日宣布从韩国引进两名PC游戏选手,日本政府已正式授予他们运动

Twitch与《虚荣》开发商合作 达成电竞合作协议
在线视频网站Twitch近日与多人在线竞技移动游戏《虚荣》(Vainglory)的开发商Super Evil Megacorp签下了一笔合作协议,Twitch将于未来三年内在自己的网站上大力推广这款触摸屏游戏的电竞内容。去年举行的多场季度锦标赛,让这款

索尼预测PSVR年内销200万 产能不足导致上市晚
之前,日本索尼已经正式对外发布了虚拟现实头盔PS VR,索尼价格之便宜(399美元)让消费者十分激动,同时十月份才发货让人又感到失望。日前索尼高管解释称,产能不足导致秋季才能够上市销售。据PS游戏新闻网站PSU报道,