
富春通信2015年财报:营收3.78亿,利润7049.12万元,同比增长187.82%
2015年度,富春通信(300299)实现营业收入3.78亿元,较上年同期增长69.79%;营业利润7049.12万元,较上年同期增长187.82%;利润总额7971.88万元,较上年同期增长218.07%;归属于上市公司股东的净利润6995.09万元,较上年同期增长376.31%

前中手游CMO王可宣布创立可为互娱
4月12日晚,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司——“可为互娱”。据了解,可为互娱以影视、动画、游戏的宣发与商业化为主营业务,并成立子公司全权负责影视、动画的制作。在今年6月,可为互娱麾下子公司“可

应用+,让联运游戏更快、更优势
目前中国的游戏行业已逐步走向成熟,不断向高质量、多元化的方向发展。2016年3月8-9日,第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中指出,手游的冬天快过去,春天快到来了,问题是谁能发芽。 在现在泛娱乐时代或者互

国际游戏商务大会下周开幕 圣骥网络大型展台初现端倪
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中

国际游戏商务大会VR展区异彩纷呈:横跨游戏、影视与社交领域
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为大会的重要组成部分之一,互动娱乐展将辟出专门的区域进行VR领域的企业展示。(以下介绍不分排名不分先后)深圳市虚

武侠题材危机? 如何做好一款武侠手游
Teebik在年初公布了一份《全球移动游戏产业报告之中国篇》的统计,数据显示目前武侠手游在收入排行榜上占据了30%,虽然依旧是所有游戏题材中最高的,但相比于之前的数据,已经有了一定的下滑。这似乎代表了目前市场上同

乐蜀网络新三板挂牌上市 曾研发《敢死队》页游
4月13日消息,全国中小企业股转系统公告显示,上海乐蜀网络科技股份有限公司(证券简称:乐蜀网络 证券代码:836002)的挂牌申请获得批准,并于4月12日公开转让。乐蜀网络2013年度、2014年度、2015年1-6月营业收入分别为129.71

迅雷领投VR相机制造商Insta360 峰瑞启明跟投
4月13日消息,迅雷(NASDAQ: XNET)今日宣布,通过其海外子公司作为领投方参与Insta360的B轮融资,参与投资的还有峰瑞资本以及Insta 360的老股东启明创投等。根据交易文件,除了资本层面的合作之外,迅雷与Insta360还将在技术、产