
浅谈剑网3社交
文/李奇修 我只是一个未来想做游戏策划的应届生,剑网三是我最近正在玩的游戏,以前玩过一段时间,我觉得既然未来想做游戏策划,那么玩游戏仅仅是一个基础而已,更多的我应该去了解游戏,去体会游戏背后策划

游戏的概率计算研究——期望
文/破戒僧 先推荐一本书《全景游戏设计》,本文会引用书中的部分例题,展开我对游戏各种场合期望值的计算的一些不同看法,抛砖引玉,与各位探讨。 随机带来偶然性,偶然性有时候就是惊喜,最不济也是挫折

《皇室战争》核心分析:玩法、经济系统、商业化与社交性
文 / 木木三K 前言:《皇室战争》这款游戏给整个移动手游带来了比较大的冲击。本文就游戏的核心玩法,商业化,经济系统,社交等几个方面进行分析。 一、核心内容归纳: 1、核心玩法:RTS+塔防+卡牌,强调

共享经济的红利下,游戏玩家是否也能从中受益?
伴随着滴滴打车、uber的车联网壮大,共享经济自从2013年第一次被提出后越来越多的引用到互联网经济上来。在3月29日深圳的中国IT领袖峰会的高端对话环节李彦宏与马化腾、杨元庆、吴鹰以及峰会新秀贾跃亭也重点就“IT创新与

《好莱坞:金卡戴珊》营收超1.5亿美元,明星IP改编手游为何如此吸金?
一款名为《金卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian:Hollywood)的手游在北美一直人气火爆,长期占据北美收入排行榜前20位,并曾经多次攀升到第一的位置。但是国内许多人并不十分了解,金卡戴珊到底是谁?这款游戏为什么能够引起

《寒蝉鸣泣之时绊》开发商Alchemist宣布破产
《寒蝉鸣泣之时》开发商Alchemist于今年4月1日在日本札幌地方法院申请破产,其开发的作品包括《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》、《少女射击》和《咲-Saki-》等游戏。Alchemist于1991年建立,在2002年后参与游戏软件开发业务

面对游戏机的未来 微软和索尼看法不同
自从微软Xbox设计总监大卫·加德纳(David Gardner)的LinkedIn页面出现“Xbox neXt”字眼儿后,有关微软可能升级游戏机Xbox One的传闻就不断涌现。然而,现在看来事实并非如此。周一,微软宣称,“Xbox neXt”是公司内部一个老团队的

一图流:国际游戏商务大会吃、住、行、参会全攻略
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承