
专访任天堂总裁: 《火焰纹章:英雄》总营收500万美元
任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日接受了美国时代周刊的采访。他在采访时谈到了任天堂移动业务的目标、已发三款手游的成绩,以及Switch、电竞、VR等方面的情况。他特别提到最近上线的《火焰纹章:英雄》营收累计

Zynga2016年收入近51亿 CSR赛车2等新品贡献巨大
在公司部分经典作品的助攻下,移动及社交游戏发行商Zynga在其财年第四季度表现抢眼,超出预期。按GAAP标准(一般公认会计原则)统计,截至2016年12月31日的第四季度中,Zynga报告的收入为1.905亿美元,基本触及此前1.85亿至1.95

动视暴雪2016年收入454.6亿 游戏内购贡献247.6亿
动视暴雪在2016年创下不少记录,却也不是没有遗憾。日前该公司公布的2016财年全年及第四季度财报显示:尽管公司业绩再创新高,但部分传统热门游戏前途堪忧。按GAAP统计,动视暴雪的2016财年总收入为66.1亿美元,同比增长41%

诚意匠心之作 《传奇世界手游》全面开启引爆手游市场
2月10日,继昨日宣布“多面女神”柳岩成为游戏代言人之后,《传奇世界手游》今日正式开启全平台不限号测试。这款由盛大游戏联合腾讯力推,并且拥有顶级端游IP的MMORPG大作,将“传奇世界”最经典PK爆装、打宝、自由交易

告别一条腿走路,今年E3要开拓toC市场
2016年6月,游戏智库曾在《E3开展在即却面临5大危机》一文中就E3大展逐渐式微这一现象做出讨论。E3的式微主要是源于展会的成本高昂,以及展会的自闭导致其宣传作用的降低。继续坚持单线toB的思路显然是行不通的,E3想要再

2016年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好
二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的

恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 传双方已解约
国内Wemade与恺英解约的传闻四起,近日又有韩国媒体报道,由于“传奇”IP的纠纷,这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂。不过在韩国媒体的报道中未提及两家公司是否已解约。目前Wemade已对外公布向国际仲裁法庭

伊苏开发商Falcom第一财季仅赚660万 新作寥寥无几
2月9日消息 今天下午,日本FALCOM公司公布了2017年9月期第1四半期财报(2016年10月至12月),销售额为2.86亿日元(同比前年同期减少15.9%),营业利润为1.47亿日元(同比减少2.2%),经常利润为1.49亿日元(同比减少1.8%),四半期纯