
移动游戏生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温
最近,任天堂开发的《超级马里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现

三年连破日流水峰值纪录 《少年三国志》领跑春节档
近几年来,春节因国民娱乐需求集中爆发,已经成为手游厂商们最为重视的营销档期。众多新品及版本扎堆上线,节后纷纷曝出亮眼数据。值得一提的是,游族网络《少年三国志》连续三年征战春节档,并且接连刷新日流水峰值

Glu Mobile全年收入仅13.8亿 明星战略收效甚微
Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较

10家游戏大厂Q1产品:仍有一大波MMO
转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游

动视暴雪领衔,本周16家海外游戏厂商财报
过去一周内,16家国外游戏大厂相继公布了最新一期财报,游戏智库对这些内容进行了整理。按GAAP统计,动视暴雪的2016财年总收入为66.1亿美元,同比增长41%。虽然比年初目标还高出5亿美元,但主要增长都来自于刚刚收购的King

NBA与Take-Two达成合作 推动NBA2K电竞联赛
NBA总裁Adam Silver自上任以来,一直以前卫的思路引导NBA跟随时代的潮流发展,从而不断扩大NBA在全球范围内的影响。本周四,NBA与Take-Two达成合作关系成立NBA2K电竞联盟,正式吹响了NBA向电竞领域进军的号角。据悉,NBA 2K电竞联盟

Nexon2016财年净赚12.1亿 DNF中国区成收益主力
2月10日消息 今天下午,日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日),全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(同比减少63.5%
联众架构重组 将电子竞技自网络游戏业务分离
联众发布公告称正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。具体的重组措施为,联众集团通过与北京光曜及其唯一股东梁杰订立新可变权益实体协议,建立新可变权益实体架构,将集团的电子竞技

基础系统之——背包的设计
文/飚 每个游戏都会有背包,背包这个系统是游戏中非常基础的系统,并且会排在开发计划比较靠前的位置。这里谈一下我总结出的背包设计的经验。 对于一个策划来说,设计一个背