
未来游戏行业发展方向且看2016ChinaJoy
2016年ChinaJoy已经圆满落幕,但是其影响力依然在持续发酵,铺天盖地的新闻让我们看到社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016ChinaJoy观展人数总计达到325452人,远超去年272900人;另外,本届ChinaJoy现场Showgirl以及Showboy人数为785

梦加网络正式登陆新三板 深耕精品化战略剑指全球
2016年8月15日,厦门梦加网络科技股份有限公司正式挂牌新三板(股票简称:梦加网络,股票代码:839039),国内资本市场又迎来一支年轻且发展迅速的潜力股。 纵观游戏行业短短几年发展,手游市场格局在竞争中
胡歌在央视上讲了一个关于兄弟的故事
当你在策划一条品牌宣传片的时候,总会发现,从卖点、到体验再到情怀,有太多太多想去大书特书的东西。如何用一条宣传片去抓住用户的眼球,立体地展现品牌的内涵,精彩不失深度,是一门功夫活。今天,登上央视CCTV1的

卧龙地产重组遭问询 是否构成借壳成焦点
7月29日晚间,卧龙地产(8.280, 0.00, 0.00%)发布交易预案,拟44.09亿元收购墨麟股份97.714%股权,按后者净资产计算,墨麟股份实际增值率达到374%,双方签署了一份远超当下业绩的对赌协议。卧龙地产称并购墨麟股份将为其带来可观的

英雄互娱发布2016年半年报:总收入3.77亿元 净利2.24亿元
2016年8月15日,英雄互娱(430127)公布2016年半年报。报告显示,2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元。据半年报显示,英雄互娱主营业务为移动游戏研发、移动游戏发行和电

《新规》上线促进总局版号审批加速 7月份152款手游获版号
8月15日消息,据国家新闻出版广电总局(以下简称广电总局)官网披露的消息,从《关于移动游戏出版服务管理的通知》于7月1日正式生效后,7月共计152款游戏已获得版号,而截至到目前8月份共计196款游戏获得版号,若按照整月计

QQ炫舞8周年视觉包装
前言: 大家猴,我是来自TGideas的PJ,还记得在我高中二年级的时候QQ炫舞面世了,从此我身边好多女童鞋都在玩这个游戏,那时的我...肯定没想到8年后自己能够负责到炫舞的视觉包装吧,是的!我敲激动! 下面就为

从《冒险与挖矿》看游戏目标设计
文/骗人布 引用史玉柱的话定义一下长中短目标以及其重要性:“目标又分为短、中、长期目标。短期目标是持续时间很短的,如玩家接到一个任务打20个怪,那么打完这20个怪,得到奖励,这个短期的目标就实现了。中