随时随地、交流分享,三十三年未改任天堂

来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-24 10:56:12

文/沛文

  

任天堂的目标,是给予所有和自己相关的人一张笑脸

——岩田聪


昨晚是世界游戏迷的不眠之夜,也可以说是游戏行业在今年最重要的一个日子。2016年10月20日晚,任天堂最新主机Nintendo Switch (即早先透露的NX)正式公开,并在网上公布了一段名为:First Look at Nintendo Switch,时长3分37秒的介绍视频。截至发稿,这则视频在Youtube上的播放量已经超过了942万次。在这个视频中,任天堂向玩家们展示了最新主机Nintendo Switch的一些内容。


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如果说任天堂的这个演示视频想要告诉玩家什么,那么应该就是Nintendo Switch的转化(Switch)与分享能力。


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视频最开始,当玩家在家里玩得正酣却不得不出门遛狗的情况下,他将电视上正在玩的游戏非常容易地转移到了移动设备上。将这个场景放在整个介绍视频的最开始寓意深刻,它清晰地表达了Switch这个名字的含义——转化。将主机变成掌机,将固定于室内的游戏环境带到大街上、公园里等任何公共场所,完全改变如今固有的主机游戏体验。


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而到了第二个故事,其表现的内容就更加具象化。除了暗示移动版Switch需要插卡游戏之外,还展示了移动端的背后支架,以及手柄可以脱离主机单独使用等内容,并首次亮相了主机版Switch的专用手柄——Nintendo Switch Pro手柄。在这个故事中,玩家通过Switch向机场女乘客搭讪是最富任天堂精神的内容,而前段时间大火的移动游戏《Pokemon Go》也是在鼓励玩家们多与人交流。


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第三个故事则向观众展示了Switch自带的专用支架以及其携带手柄的另一种使用方式。即使是在拥挤与颠簸的车内,使用支架依然可以舒适的进行游戏,同时分开的左右两个手柄可以单独使用变为两个独立手柄,供两个玩家在一台Switch主机上进行多人游戏。而第三个故事的后半段则表现了两台Switch主机可以互相联网竞赛的功能,这延续了任天堂DS系列主机的一贯理念——交流。


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第四个故事是作者最喜欢的一个故事。女主角在家里玩《马里奥》正开心时被朋友叫了出去,剧情走向类似第一个故事。但是到了室外,女主角将Switch的两个手柄分给了朋友,两个人一起愉快的玩起了游戏。这个故事除了表现女性也是游戏中非常重要的一个受众群体外,还深化了任天堂的游戏理念,从交流迈向分享。


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最后的内容略显无趣,主要展示了Switch的多人联机功能、Pro手柄也可以使用在移动端上以及任天堂进军电竞行业的野心。虽说场面宏大,但与整体视频格调实在不搭。


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抛开视频展现的硬件与游戏内容不谈,任天堂表现出的是一种坚持本心的态度。已故社长岩田聪曾经说过:“我们认为游戏不仅仅发生在触碰游戏机的时间里;终于通关的成就感、找到特殊技巧的兴奋感、和别人交流游戏的种种时的愉悦……这些都是共鸣。”自1983年第一台红白机上市已经三十三年过去了。在这三十三年里,任天堂“关注玩家感受”的思路一直未变。


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作为任天堂最新主机,Nintendo Switch有很多创新,但仅有创新并不能吸引到玩家购买。Switch之所以能够在玩家群体中造成如此大的反响,是因为它的每一处创新,每一点设计都是为了解决玩家在使用当中遇到各种问题而改进的。这段演示视频不是告诉玩家:“这个地方你要这样做,再那样做,”而是提醒玩家:“在遇到这样的情况是,你可以这样做。”


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随着各色主机的硬件与性能越来越好,这种为玩家着想,关注玩家感受的设计理念却越来越难找到,主机游戏玩家的游戏环境也越来越封闭。


从过去FC,Wii倡导的分享快乐,到现在PS4,X1等只能单机与网络联机的游戏主机,玩家与其他人之间的交流其实正在逐渐的减少。Switch的出现,就是要打破这种只有个人世界的游戏环境,将玩家的游戏空间开放出来。在主机游戏越来越封闭的今天,任天堂一直保留的与人交流及分享的理念显得难能可贵。


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“我们或许可以开创一种任天堂式的收费模式,无论这种收费模式如何存在,有一点是不会改变的,那就是玩家比赚钱更重要”。岩田聪的这句话,也是任天堂能够三十多年在游戏行业屹立不倒的原因。

 

随时随地、交流分享,这种最原始,最纯粹的快乐在如今的游戏行业中已经很难见到了。或许,我们可以相信一下Switch,相信一下这个岩田聪社长的“遗腹子”。说不定,它真的能够实现岩田社长“守护健全游戏世界”的理想。


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“任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界”

 

——岩田聪(1959.12.6-2015.7.11)

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