
关于《黑魂》类游戏取得成功的思考
《黑暗之魂》是由From Software在2011年9月发行的一款ARPG游戏,经过SCE和F社《恶魔之魂》的尝试,这款继承了恶魂黑暗风格与核心玩法的游戏面世后,受到了广大硬核玩家的关注,并迅速地成为了人气顶峰的3A大

项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨
文/410 导语:付费点是游戏的主要盈利来源,而这样做的直接后果,便是把玩家分化成了免费玩家和付费玩家。付费玩家在业界中的被称之为R,即“人民币”的缩写。根据玩家付费的数额,R们还会被细化为小R、大R、超R

《我的世界》已正式支持Oculus Rift
如果你有一台Oculus Rift,并且想在上面玩《我的世界》的话,那么这个机会已经来了。微软正式宣布,通过Windows 10版《我的世界》的免费更新,这款热门沙盒游戏将正式支持Oculus Rift的VR体验,同时《我的世界》也是Oculus Rift上最

麒麟上半年净亏损达1430.6万:下半年推新成吉思汗3D
8月16日消息 新三板挂牌公司麒麟文化发布了半年财报,财报显示,报告期内公司营业收入为2444万元,与去年同期相比下降38.98%,报告期内净亏损达1430.6万元,与去年同期相比,净利润下降594.62%。麒麟文化在报告中表示,因端游

腾讯启动35亿美元贷款 用以收购Supercell
据外媒报道,知情人士称,腾讯控股已经开始面向放款人推介其35亿美元贷款,以资助公司收购软银持有的多数Supercell股份交易。知情人士称,腾讯这笔贷款的平均年限为4.3年,利率较伦敦同业拆借利率(LIBOR)高出212个基点。

光线传媒上半年净利润3.2亿增长近三倍 票房大卖但动漫收入下降
15日晚间,A股影视龙头之一光线传媒发布半年报,公司2016年上半年实现营业收入7.22亿元,同比增长74.27%;实现净利润3.21亿元,同比增加291.13%。从业务来看,光线传媒上半年业绩增长主要来自其电影主业的内生驱动。期内公司电

0.19%手游玩家为游戏贡献超50%收入 如何刺激消费欲?
在数据分析领域,为游戏花费大量资金的用户被称作鲸鱼用户(国内俗称大R玩家)。鲸鱼用户在玩家总人数中占比极小,但他们的消费金额占游戏整体收入的一大部分。根据科技媒体VentureBeat发布的一份数据报告显示,0.19%玩家
天戏互娱上半年营收1310万 净利润14.16万扭亏为盈
天戏互娱近日公布的2016年半年度报告显示,2016上半年营业收入为1309.97万元,较上年同期增长44.06%;净利润为14.16万元,上年同期为-467.91万元,实现扭亏为盈。截至2016年6月30日,天戏互娱资产总计为6612.31万元,相比本期期初增