
2018年至少有半数NBA球队将参加电子竞技赛事
NBA总裁Adam Silver(左)和Take-Two的CEO Strauss Zelnick(右)说到体育赛事,NBA的影响力无疑是巨大的,但现在没有一个中国球员能打NBA了,告诉你一个好消息,打游戏也能成为NBA球员了。近日,NBA官方和Take-Two达成协议,将围绕着《NB
微博2亿阅读量,《阴阳师》“百绘罗衣”皮肤大赛引爆话题
年初,《阴阳师》举办首次年度总决选,以全民参与的形式打造虚拟偶像盛宴,而在1月24日,《阴阳师》官方正式发起“百绘罗衣”式神皮肤设计大赛,邀请玩家为自己喜爱的式神设计皮肤造型,吸引了大量二次元画手和游戏粉
Facebook封杀中国App广告 因违规行为较多
Facebook“暂停所有中国区工具类应用广告”,在向某家广告代理公司以邮件形式发送的通知函中,Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停所有中国区工具类应用广告主广告,

不只想做平台:Steam将更新其发行业务
文/沛文近年来,青睐之光这一平台帮助了许多独立游戏人发行自己的游戏。但近日,Valve表示将关闭这一平台。2月11日,Valve员工Alden于Steam青睐之光讨论内容中置顶了一篇讨论帖,标题为Changes coming to Steam Greenlight(Steam青睐之光

移动游戏生命周期缩短:快速火爆 几个月就降温
最近,任天堂开发的《超级马里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现

三年连破日流水峰值纪录 《少年三国志》领跑春节档
近几年来,春节因国民娱乐需求集中爆发,已经成为手游厂商们最为重视的营销档期。众多新品及版本扎堆上线,节后纷纷曝出亮眼数据。值得一提的是,游族网络《少年三国志》连续三年征战春节档,并且接连刷新日流水峰值

Glu Mobile全年收入仅13.8亿 明星战略收效甚微
Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较

10家游戏大厂Q1产品:仍有一大波MMO
转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游
