《刀剑乱舞-ONLINE-》参展CCG游族二次元战略线下再延伸
来源:游戏智库 发布时间: 2017-07-06 14:46:19
7月6日消息,第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)于上海世博展览馆拉开帷幕,引发业界广泛关注。游族网络携旗下《刀剑乱舞-ONLINE-》再度参展本届CCG展会,成为现场最吸睛的重量级二次元游戏之一。
作为暑期档首个大型动漫游戏线下展会,本届CCG展会成功吸引了索尼、微软等国外顶尖游戏厂商驻扎参展。在二次元细分领域,BILIBILI、游族网络等国内厂商也纷纷携旗下重量级产品亮相。其中,游族旗下《刀剑乱舞-ONLINE-》作为目前市场上女性向二次元IP产品的代表作,在展会现场备受瞩目。
《刀剑乱舞-ONLINE-》参展CCG备受瞩目
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版自今年年初正式上线以来,始终保持着平稳上升的趋势,平均DAU稳定达20W,总用户数量近500W,在二次元女性用户群体中更拥有极高的市场占有率。与此同时,游族通过展会参展、异业合作等一系列线下营销活动,采用紧抓核心用户、逐步吸引泛用户的核心打法,为游戏的长线运营打下了良好基础。据悉,此次参展CCG恰逢同名IP改编动画热播,《刀剑乱舞》IP的泛关注程度也将达到新的层次,相信这一轮线下活动也会为中文版游戏在年中创造新的爆点。
《刀剑乱舞-ONLINE-》展台COSER
展台融合灯笼元素看点十足
据了解,本次《刀剑乱舞-ONLINE-》展台以“灯笼祭”为主题,营造夏日氛围的灯笼元素以及多位刀剑男士内番人形立绘是该展台的最大看点。除了布置精美、忠实还原游戏风格的展台之外,游族官方也在现场准备锻刀抽奖、樱花应援墙、微博话题等线上下结合的玩家互动内容,极大提高了现场玩家的参与度。而这一系列扎根展会互动的创意营销内容以及线上下结合的一体化营销手段,更起到了提升IP知名度、扩大泛用户群体的“吸粉”作用。
展台试玩区吸引众多玩家驻足
丰富的线下互动提高了粉丝参与度
《刀剑乱舞-ONLINE-》作为游族网络进军二次元领域的首款产品,不仅使游族的IP品类与发行实力得到丰富与强化,更打响了其在二次元领域的品牌知名度。事实上,无论是打造刀剑罗森主题店、刀剑痛地铁,还是持续不断的线下展会露出,游族的二次元战略始终致力于将二次元IP推向用户生活,推动二次元圈层文化大众化。本次携《刀剑乱舞-ONLINE-》成功参展CCG,则是游族推行的二次元战略于线下的又一次拓展延伸。

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