直播、电竞、VR…2017年它们还会继续火下去吗?
如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的诞生,见证了许多游

魔视互动首席执行官王科:骷髅海在VR的交互尝试
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,魔视互动首席执行官王科先生出席并发表了《骷髅海在VR的交互尝试》主题演讲。在演讲中,王科先生畅谈了《骷髅海》在VR上的尝试:“首先是

2016年美国游戏市场规模达236亿美元
美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协

2016全球游戏市场报告—中国篇
中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9

从“不汉化就差评”到“H1Z1抱团式对喷”,中国玩家最渴望的究竟是什么?
文/沛文上图是由俄罗斯人制作的游戏《史前埃及》的Steam商店界面,满屏充斥着对中国玩家的致敬。很难想像一个国家的游戏制作人以另一个国家的历史为蓝本制作游戏,然后称这款游戏是为了向第三个国家致敬,但《史前埃及

宝马X3任性送!玩友时代年终盛典狂欢
年关将至,每个企业都开始根据自己的企业文化开始准备年会,有会玩的就要玩的尽兴;要高大上的就要搞的气派宏伟;得有创意的那肯定是idea漫天;土豪的那就得一掷千金。在苏州有这样一家互联网公司则集合了创意、玩乐

春节派发2.5亿,腾讯QQ携手Supercell打造《精灵宝可梦GO》式红包玩法
原标题:腾讯发布春节QQ红包玩法:2.5亿现金红包从小年开始派发在去年底的微信公开课Pro上,张小龙宣布微信将不再参加2017年的春节红包大战,理由是微信红包已完成历史使命,微信只希望给用户提供高效率工具,不会做太重

世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113%
1月11日,世纪华通对外首次披露刚刚达成绝对控股的盛大游戏最新财务数据,据其透露盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润增大增113%。盛大游戏2