
App Store进入2.0时代 采取订阅付费模式
早在2016年6月,苹果分管App Store的高级副总裁Phil Schiller在接受科技媒体The Verge采访时表示,App Store将更改现有的App付费模式,进入到App Store 2.0时代。App Store 2.0 将取消订阅模式的类型限制(以前仅限于报刊杂志类App),所有类型

中国游戏出海盘点:2016大有作为,未来仍大有可为
2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,连续第二年超越美国稳坐全球第一把交椅。然而摆在国内厂商眼前的还有另一个不容忽视的数据:国内游戏市场实际销售收入年增长率已连续两年出现下滑。面对增速放缓的大盘,

《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点——萧泓:激发移动游戏的泛娱乐联动效应
12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品

《阴阳师》式神出道倒计时,爱“崽”情结点燃玩家情感
《阴阳师》宣布启动年度式神总决选“非酋逆袭,为崽而战”,16-22日活动期间,玩家可以通过游戏活动为所有的非SSR式神投票,最终选出人气式神top 6和年度人气王,并带来一系列游戏内外奖励,包括定制皮肤、周边福利等。

苹果App Store第四季度净营收373亿元 同比增长60%
据外媒报道,据移动App市场调研公司SensorTower发布的关于非游戏类应用创收的最新调研报告显示,苹果App Store第四季度净营收达到54亿美元(约合人民币373亿元),较上年同期的34亿美元增长了60%;其中,流媒体应用比如Spotify、Ne

人人公司拆分背后的“权力游戏”
继私有化风波后,人人公司再次激起了中概股市场的涟漪,演绎出一场“权力的游戏”。1月6日,人人公告称,其美国存托股(ADS)与A类普通股之间的比率,由原来的1股ADS代表3股A类普通股,调整为1股ADS代表15股A类普通股。有

昆仑游戏创意交流会“三点半咖啡”揭秘新品神秘面纱
继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域,引发业界关注。今日,昆仑游戏七大新品交流会“三点半咖啡”如期举办,深度解析新品,揭开七大

VR/AR报告:45%开发者对HTC Vive平台感兴趣
作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了2017年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏开发方的数据,对