
《精灵宝可梦Go》去年收入65亿 一分钟赚1.6万
根据市场研究公司App Annie最新的报告显示,《精灵宝可梦Go》在2016年创造的收入据估计达到了9.5亿美元(约合人民币65亿)。《精灵宝可梦Go》的制作公司Niantic Labs在2016年的7月6日发行了《精灵宝可梦Go》之后,这款游戏迅速就成

美国榜单略显平淡,中国则多变过头了丨智观全球
文/蜉蝣,九夜美国榜:我胡汉一、胡汉二、胡汉三又回来啦!经历上期不大不小的变动后,美榜头部基本定型。《皇室战争(Clash Royale)》坐稳第一的宝座,策略游戏大浪淘沙,呈现要么不进榜、要么就前5的决然态势。《Pokémon

《永恒纪元》星光闪耀,荣获互联网“奥斯卡”大奖
大型3D魔幻ARPG《永恒纪元》亮相1月13日腾讯应用宝星APP之夜,一举夺得“2016年度十大新锐APP”这一大奖! 【行业高端盛典,“奥斯卡”级荣耀】 “2016腾讯应用宝互联盛典——星APP之”1月13日在深圳大运中

超豪华!ChinaJoy15周年音乐嘉年华主题派对(ChinaJoy Live)现隆重启动!
2017年时值ChinaJoy15周年庆典之际,为回馈广大玩家十五年来对ChinaJoy的支持与厚爱,ChinaJoy组委会隆重推出超豪华夜场活动——ChinaJoy15周年音乐嘉年华主题派对(ChinaJoy Live)!作为2017ChinaJoy15周年的官方庆典活动之一,ChinaJoy Live

《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点——韩志海:回归游戏本质 用户时间下的发展新机遇
12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品

《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点——高莉:“后红利时代”的移动游戏营销新探索
12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品

禁止所有网瘾戒治之名营利性活动
“趁周末时间,玩几局再睡,以后玩的时间就少了,因为再过几个月就该中考了。”1月14日晚上,15岁的刘影(化名)在QQ上对记者说。尽管已过半夜零点,刘影仍然想约上几个朋友一起玩几局游戏,“以前放寒暑假会在电脑上玩,

虚拟现实热度已过?VR体验店六成亏损风光不再
2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。但是据《中国VR体验店现状白皮书》显示

苹果应用商店疑被黑 搜索界面被彩票推广攻占
继百度2016年深夜推广赌博网站风波之后,又一个互联网平台也“中招”了。这一次,“中招”的不是别人,正是素来“洁身自好”的苹果应用商店。近日,21世纪经济报道记者发现,在苹果应用商店搜索“微信”、“京东”、“