
登顶App Store总榜!《龙之谷手游》上线首日连创纪录
iOS免费榜总榜第一、畅销榜第二!由盛大游戏和欢乐互娱研发,盛大游戏和腾讯游戏合作力推的3D动作冒险《龙之谷手游》全平台上线首日即全面爆发,连创记录。这款开创动作手游新纪元的旗舰大作,延续了此前安卓渠道的惊

TalkingData:2016中国移动游戏行业报告
近日,TalkingData公布了2016年移动游戏行业报告,报告中指出,2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。一、行业整体概况1、移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段用户规模延续

迎两会保安全 北京市召开网络直播行业工作会
为确保全国“两会”期间首都网络文化市场安全稳定,营造风清气正的网络文化空间,3月3日,北京市文化市场行政执法总队、北京市文化局、北京网络文化协会联合召开网络直播行业工作会。北京属地30余家网络直播企业参加

情怀之外玩什么?且看《大话西游热血版》公测玩出新意
今日《大话西游热血版》正式开启全平台公测。作为国内最知名游戏IP之一,《大话西游热血版》却另辟蹊径,融入了新的革新理念,赋予大话西游了这一经典IP新的生命力,这也使其在正式公布时,就获得了无数玩家和业内人

2017虚拟现实应用创新大会即将在沈阳举行
继去年首届中国VR开发者论坛之后,本月15日将迎来第二届中国VR开发者论坛2017虚拟现实应用创新大会。2016年虚拟现实先是迎来了VR元年,后又经过了一轮资本寒冬,再到如今的冷静期。2017我们应该怎样看待VR, VR如何从虚拟走

二次元音乐厂牌大度飞音实践互联网原创音乐新出路
《2016年中国网络音乐用户规模及市场发展情况分析》报告提到截至2016年6月,中国网络音乐用户规模达到5.02亿,较去年底增加77万,占网民总体的70.8%,音乐产业看似一片大好。然而2016年末阿里音乐的野心之作“阿里星球”APP宣

谷歌Cardboard出货超千万 应用下载达1.6亿次
谷歌负责VR的副总裁艾米特·辛格(Amit Singh)在MWC上宣布,谷歌Cardboard VR眼镜的出货量已超过1000万台,其中有近500万台是在过去的2016年出货的。谷歌Play Store上的Cardboard应用下载量也达到了1.6亿次,大大高出了去年1月时的2500万
真正成熟的市场,不会把独立游戏当做唯一的救命稻草
文/九夜最近总对国产影视业充满了忧思,因为编剧,制片等存在感过弱,又过于强调演员个人价值,不论在业界还是吃瓜群众看来,都一片愁云惨淡,而最令我感慨的却并非这件事本身,而是我们在跨界人才方面的缺失。跨界