联众架构重组 将电子竞技自网络游戏业务分离
联众发布公告称正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。具体的重组措施为,联众集团通过与北京光曜及其唯一股东梁杰订立新可变权益实体协议,建立新可变权益实体架构,将集团的电子竞技

专访任天堂总裁: 《火焰纹章:英雄》总营收500万美元
任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日接受了美国时代周刊的采访。他在采访时谈到了任天堂移动业务的目标、已发三款手游的成绩,以及Switch、电竞、VR等方面的情况。他特别提到最近上线的《火焰纹章:英雄》营收累计

告别一条腿走路,今年E3要开拓toC市场
2016年6月,游戏智库曾在《E3开展在即却面临5大危机》一文中就E3大展逐渐式微这一现象做出讨论。E3的式微主要是源于展会的成本高昂,以及展会的自闭导致其宣传作用的降低。继续坚持单线toB的思路显然是行不通的,E3想要再

2016年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好
二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的

恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 传双方已解约
国内Wemade与恺英解约的传闻四起,近日又有韩国媒体报道,由于“传奇”IP的纠纷,这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂。不过在韩国媒体的报道中未提及两家公司是否已解约。目前Wemade已对外公布向国际仲裁法庭

联络互动4亿港币认购中国数码文化可转债 布局移动电竞市场
联络互动(002280)董事会通过《关于签署可转债认购协议的议案》,将以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司China Digital Culture (Group) Limited(中国数码文化)发行的5年期可转债,布局移动电竞市场。公告表示,联络互动于2017年2

新年初,我们收集了23家厂商的新品发行计划(持续更新)
根据DataEye&S+发布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》显示,2016年新上线的手游产品达到了2万+款。据估计,2017年这一数字将进一步放大,同时,国内手游的正版IP使用比例也将继续稳步上升。以下是游戏智库近期收集的23

中技控股变更为游戏类公司,主营文化娱乐业务
把最主要的资产中技桩业剥离出上市公司并收购宏投网络51%的股权之后,中技控股于昨日股东大会上正式通过了将公司名称更名为“上海富控互动娱乐有限公司”的议案,并将公司类型变更为游戏类公司并进军到文化娱乐产业。

2016俄罗斯游戏市场报告:战斗民族好战斗
俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份