
Twitch直播平台现正式开始直接销售游戏
游戏直播平台Twitch曾经在2月宣布,该网站将从春季开始直接面向直播观众销售数字游戏,从而进入数字游戏销售市场,现在直播平台内嵌的游戏商店已经正式推出,可通过Twitch应用内置的购买按钮或者跳转至Uplay等三方市场购买

当红辣子鸡狼人杀做社交,炒热音视频技术
文/冼牛忽如一夜春风来,千树万树梨花开。回首看狼人杀在过去几个月的强势崛起,这句满带活力的诗句很自然地进入笔者的脑海。如果狼人杀只是一款游戏爆品,那么它还远远搭不上风口这个词儿。可是狼人杀说它不是游戏

人工智能触手伸向《荒野之息》,科学家用玩游戏的方式让AI成长
自AlphaGO围棋大战后,不少人已经了解到人工智能AI和深度学习的威力。当它们有大量的样本、数据支持的状态下,在游戏上要战胜专业人士也是可能的事。同时,人工智能能够通过每次学习来提升相应的能力,达到所需的研究目

不是洋葱!细数今年那些说的跟假的一样的真新闻
文/沛文愚人节刚刚过去,昨天游戏智库也连推两条相同内容来庆祝了一下愚人节(其实是编辑没沟通好...)。到了愚人节这个日子,各大媒体们都写出了各种以假乱真的洋葱新闻,读者老爷们也许已经对这些内容看得厌了。为

直播集体跳水,腾讯想用移动电竞收割最后一波红利
直播泡沫破灭,比大家预想的要来的更早一些。【直播集体大跳水】2017年开始,直播app的数据就呈现了大幅度的跳水。根据企鹅智库发布的《2017中国网络视频直播行业趋势报告》显示,直播用户月人均使用时长由去年下半年的

日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万

耗资2亿战旗TV能否摆脱三线平台命运?
据不完全统计,2016年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近200家。截至2016年6月份,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。另据Credit Suisse估计,2016年中国直播市场的总量超过了250亿元。据业内人士透露,2017

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!
刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由