
游戏暴力的大字报时代 “暴力画面”是否在掩盖背后的“唆使暴力”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年2月14日,美国佛罗里达帕克兰高中发生枪击案,此案造成17人死亡。案发后,美国舆论界的发展开始变得奇怪起来,以美国总统特朗普为首的众多政客都将造成此次惨案的黑锅扔给了“游

如何在转型中的电竞产业抓住新机遇?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处截至2017年,中国电竞市场规模已超过300亿元,同比增长近50%,电竞产业市场规模总值正在飞速增长。而在十年前,不用说电竞产业,就连职业电竞这件事本身,似乎都还充满了罪恶感。随着

腾讯公布首批功能游戏,它们长这样
前两天,我们说,2018年,腾讯要做一批不一样的游戏。那么今天,我们就来介绍一下腾讯首批公布的功能游戏产品:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景

游族网络去年全年净利6.56亿 同比增长11.57%
2018年2月28日,游族网络发布2017年业绩快报。报告显示,游族网络2017年营业总收入32.42亿元,同比增长28.14%,归属于上市公司股东的净利润8.06亿元,同比增长37.05%。游族方面表示,公司2017年度收入、利润大幅提升,主要得益于

《指尖上的梦幻2》:“以匠心,致创新”是跨越时代的长久理念
在2017年年末的网易游戏热爱者年度盛典上,网易公司创始人兼CEO丁磊提到“做游戏,归根结底还是要看内功,重视原创和创新,长期修炼自主研发的能力,这就是网易游戏的内容”。尽管市场规模已经居于全球前列,但放眼中

AR/MR年内收入将达32亿美元 2021年超过VR
根据市场研究公司SuperData的最新报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》(Nowhere To Go But Up: The Future of XR),今年AR与MR的市场规模将翻倍达32亿美元。按照SuperData的定义,XR(扩展现实)涵盖了VR、移动AR以及MR/AR等领域。2017年在沉

恺英网络成立区块链事业部,打造新一代内容平台!
2018年农历新春之际,恺英网络董事长兼CEO王悦的一封内部任命邮件正式揭开了恺英网络区块链业务的布局与未来规划。邮件中,王悦向全体员工宣布,正式成立区块链事业部,由宁炳杨担任事业部CEO(原恺英网络副总裁、平台

2017下半年中国手游市场总结 腾讯网易依然强劲
手机游戏产业是中国收入增速最快的产业之一,有望在2018年全面超过PC网络游戏。超过5.5亿的中国手游玩家在2017年创造了105亿美元以上的收入。2017年下半年的主要趋势是:腾讯通过旗下的MOBA手游《王者荣耀》依然占据手游畅销