
ChinaJoy:“第九艺术”面面观
作为数字科技的一种产物,游戏与文化之间更深度的结合,必然会是未来的一种趋势。正如习近平总书记在十九大报告中所说“没有高度的文化自信,就没有中华民族的伟大复兴。”中国的游戏产业想要持续的屹立在世界之颠,

山寨“葫芦娃”侵犯版权,游戏公司被罚50余万元
新华社上海4月22日电(记者孙丽萍)“葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。”上海美影厂的动画经典《葫芦娃》形象深入人心。4月22日,上海市版权部门发布“2018年度上海十大版权典型案件”,其中有一例案件正是为葫芦娃“

2019年Q1流量平台投放洞察 :游戏和教育行业为重点广告主,“震惊感叹”套路的广告文案近2成
2019年Q1,App Growing 共追踪37个移动广告平台超过300万的移动广告数据,涉及7622个应用品牌,并进一步按照28个行业细分。那么,不同流量平台的广告投放呈现哪些趋势?哪些才是重点投放行业?本文选择腾讯广告、巨量引擎、百

Mobile Moment :订阅服务会成为下一代的移动游戏变现模式
最近几周,游戏业界公布重大消息:Google Stadia、Apple Arcade 和 Snap Games 即将发布。随着市场不断探索游戏盈利方式,各家公司纷纷加快创新步伐,不仅大力开发创新产品,还寻求创新收入模式提升盈利。移动设备在推动游戏行业

携手金牌剧作家下村健,次元城市猛势进击
2019年4月19日下午,CiGen次元城市在上海Bitter Soul主办了一场特别的游戏沙龙。本次沙龙围绕“剧情以及美术制作对二次元的重要性”为主,汇聚了数百位有热情的游戏人到场,纷纷在会上交流讨论。而引爆全场气氛的,无疑是CiGe

2019 ChinaJoy封面大赛第四周优秀票选结果公布
2019 ChinaJoy封面大赛第四周优秀获奖选手正式揭晓!不知不觉间,本届封面大赛第四周优秀票选也已结束!各位Coser是否已经将你们精心准备的作品上传到大赛官网了呢?也许最后一周优秀入围选手名单中就有你的名字,同时,各

游戏“她”时代来临!女性游戏市场大有可期
如今,当你穿梭在大大小小的数字娱乐展会里时,是否留意到,和你擦身而过的女性观众,数量比往年越来越多?而近年来不断更新的行业白皮书,也在宣告这样一个事实:当下的中国游戏市场,男女玩家的比例已基本持平,甚

连初中生都不要了,腾讯对自己好狠!
【游戏智库专稿 转载请注明出处】优秀的人和企业,都会对自己狠!当舆论疯狂diss腾讯,称其不放过小学生之时,腾讯推出了“儿童锁”,将13周岁以下的未成年人玩游戏的决定权交给家长。腾讯游戏将小学生“劝退”的逆向