当云游戏布局者忽略游戏价值,等待他们的会是什么结局?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-02-27 10:57:42

导语:继动视暴雪翻脸走人,Bethesda也“掀了桌子”,英伟达GeForce Now手中的牌不多了


云游戏顾名思义,无非就是“云+游戏”,至于云服务和游戏之间的分量孰轻孰重,倘若从当下已经落地的两款产品——谷歌Stadia和英伟达GeForce Now着眼,可能前者更受重视,这也是市场的一贯态度。


即便在当下,很多人着眼于云游戏还是认为其核心价值在于云技术,进而忽略了游戏价值,此情况国内国外都存在。而率先布局者则为自己的鲁莽付出了代价。


推出云游戏之前,谷歌就已意识到了游戏对于云游戏的重要性,只是并未过分重视,以致后期布局进展缓慢。2019年的谷歌Stadia发布会上,谷歌曾表示首发的31款游戏中有两款独占作品,分别是包括Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila Works旗下的《Gylt》,前者是一款多人合作游戏,后者则由打造过《死光》、《Rime》的厂商Tequila Works亲自操刀。




两款游戏都算是中规中矩,从市场角度着眼,《Gylt》蕴含的价值更高。云游戏所能带来的超脱于传统游戏体验的突破口,很有可能在于“超乎常理规模的多人在线游戏”领域。毕竟此领域更灵活的运用了云端的能力,摒弃了CPU算力和服务器规模限制。


但从市场的直接反馈来看,两款作品并未在用户中产生预想的反响,显然,非3A大作很难满足玩家的需求。其实经历了发售初期的滑铁卢后,那些此前对谷歌Stadia存有期待的玩家,心中都或多或少都产生了些许质疑,惊艳的作品方为打破质疑的关键,可惜谷歌在游戏制作方面并不具备如此实力。好在亡羊补牢,为时不晚,2019年12月,谷歌宣布收购加拿大新兴游戏工作室Typhoon Studios,以此增加谷歌游戏研发方面的筹码。


游戏阵容方面,谷歌Stadia始终没有闲着。近日,谷歌Stadia宣布新加入了四款游戏,分别是《蒸汽世界》、《蒸汽世界2》、《蒸汽世界:大劫掠》以及《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》。




《蒸汽世界》系列产品的质量不容置疑,作为独立游戏,该系列的成绩十分出众,初代产品在2017年销量成功突破百万,次代则是在2013年获得了3DS平台的销量冠军,将其加入游戏阵容中确实利大于弊,但看到上述内容玩家应该也会发现,这些游戏真的很老了,换言之,用前朝的剑来斩本朝的官,更多体现的还是无可奈何。


2020年1月的时候,谷歌曾宣布将会在今年加入超过120款游戏到谷歌Stadia,其中包括10款独占游戏,且不说这些游戏在何时能够上架,如果谷歌今年加入的100多款游戏真的均是“饱经风霜”的产品的话,那谷歌Stadia将会失去更多因云服务去青睐它的用户,也会让外界进一步对他失去信心。


或许出于“早起的鸟儿有虫吃”,英伟达GeForce Now在谷歌Stadia出现的两个月后也展开测试。不过相较于谷歌Stadia,英伟达GeForce Now对待游戏价值的态度更为无所谓,当然这与其自身产业发展也有一定关系,即便想有所谓也是心有余而力不足,所以它遇到的问题更加严峻。



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2月6日,英伟达云游戏服务GeForce Now正式迎来公测,游戏方面,英伟达选择用“多方合作”的形式来填充自己的游戏库,并承诺未来会与Steam、Epic或Battle.net账户绑定,让玩家可以在此第三方平台上玩所购买的游戏,若真如此,英伟达GeForce Now所能呈现的游戏量级将是千级别的。


不过计划没有变化快,关注英伟达GeForce Now的人对近两周发生的事情也都有所了解。2月中旬,外媒PCGamer曾报道,由于对英伟达的交易条款颇为不满,动视暴雪宣布其全部游戏退出英伟达GeForce Now的消息。2月24日,继动视暴雪之后,Bethesda也做出了撤出英伟达GeForce Now的决定,仅将《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)保留了下来。



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目前尚不清楚Bethesda在哪方面与英伟达“掀了桌子”,不过对于此前和动视暴雪谈崩,英伟达做出了“两家公司从未签署过正式的关于这些游戏的商用协议,而英伟达认为动视暴雪参与了该服务测试版的创始会员试用期。当英伟达意识到出现分歧,则自动下架了动视暴雪的游戏”的解释,但这无论未来是否能够再次合作,两次事件已经将英伟达GeForce Now在游戏价值方面的被动展现的一览无遗。


英伟达的被动为其带去了诸多不确定因素。天下熙攘皆为利往,不确定因素的产生无非来自两个方面,其一是与利益相关的分配,其二就是一手的用户流量。利益相关的分配是目前外界所知的,英伟达与动视暴雪谈崩的主要原因。这也是英伟达谨小慎微的关键,很多国内外媒体都认定,英伟达此次从“后场窜上舞台”,势必会触碰到那些厂商们的固有利益,对此,笔者也十分认同。而英伟达要做的,就是在各方利益中间保持制衡,为自己的发展争取空间。至于为何要如此生存,很简单,因为它没有游戏。


游戏内容的缺失凸显了一个问题,在整个云游戏的生态中,谷歌Stadia尚且能够作为云端服务终端+游戏产品库+游戏平台来使用,而英伟达GeForce Now只是云端服务终端+游戏平台,玩家想要在英伟达GeForce Now上进行游戏,还需要去别的平台购买游戏,但你需要在英伟达的平台登陆、进入、进而使用云服务。


也就是说,英伟达GeForce Now提供的只能是单纯的云服务,那么在利益方面,相关游戏厂商如何去支付云平台的租金,玩家支付的相关游戏内购应该如何分成等,都是二者应该权衡的利益关系。



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更重要的是,以目前的市场需求来着眼,厂商对于云服务本身的需求并不高。换言之,至少在目前看来,云游戏只是时代趋势,虽然能够在生产力层面带来一定突破,但碍于生产关系的发展,它并非是厂商生产所需的必要条件,这就使得英伟达在争夺利益方面不占过多话语权。如此可以预测,英伟达未来因利益产生的纠纷必定不在少数,而他的不断妥协也将成为常态。


另一个敏感问题就是一手流量的归属。国内很多媒体发起了相关设想,当玩家通过英伟达GeForce Now登陆其他厂商的游戏的时候,英伟达将会获取到第一手流量,而反观那些厂商自身的平台,获取的只能是二手流量,这确实是难以忽略的事实。


此设想基于平台价值本身,以动视暴雪为例,战网平台是其获取用户流量,释放平台价值的重要端口。且从近期的部分动作来看,动视暴雪对于新增流量的价值还是十分重视的。倘若英伟达GeForce Now的相关玩法成熟,将会把战网应该享用的平台价值转移到自己身上。产品最核心的诉求在于最大限度覆盖有效用户,新增流量带来的用户价值不可小觑,厂商也没有必要将此方面的价值拱手让人。


当然,以上内容是基于表层的利害关系所得出的相关结论,至于深层还有那些不为人知,还需静观其变。但有一点可以肯定,云游戏发展至今,云技术在价值方面碾压游戏价值的观点已经违背了市场发展规律,游戏作为与用户直接接触的产品,其价值会体现在方方面面,厂商的不重视,势必会使其在未来发展上遭遇各方掣肘,届时,布局厂商的云服务技术再突出,也只能是有力无处使。


英伟达的一系列碰壁,对国内的云游戏发展也将起到适当的警示作用。不得不承认,当5G正式落地,此前关于云游戏的想象都会得到释放,而国内能够对云游戏展开布局的,无非是自身拥有云业务能力、以及有资金和具备一定云实力的合作的头部厂商。未来如何去进一步释放游戏价值,的确需要深入权衡。

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