
BlizzCon 宣布彻底取消 “疫情免战牌”给了暴雪一丝喘息的机会
今日,暴雪执行制作人萨拉林·史密斯发布了一则官方公告,表示“做出了一个艰难的决定”。2020年的暴雪嘉年华将会停办,线下的活动告吹是板上钉钉,但令人意外的是,活动的线上内容也将被搁置。另外,筹划在次年将会举

秒登顶免费榜、畅销榜第6,《一人之下》手游的目标真的是“一人之下”?
IP是一把双刃剑,对游戏亦然。一个出众的IP往往能够在游戏上线初期带来巨大的市场热度与用户基础,但倘若游戏品质以及内容的还原度等方面无法达到IP用户的心中预期,便会招致口碑与玩家数量的断崖式下跌,令游戏过早夭

登顶欧美免费榜,这款日本超休闲游戏就是为了“大把捞金”
超休闲游戏的崛起是在2018年,这是当时很多国外休闲游戏厂商挖掘出的新商机,即减少游戏设计方面的复杂性,突出游戏的魔性玩法、将内容设计得浅显易懂,同时深化买量能力,以此吸引到大量用户进驻,通过广告变现的形

EVE手游的科幻野心和文化构筑
在刚刚结束的网易520盛典直播中,EVE手游官方带来了重磅消息:手游将发布东方新势力“殷郡”。悠久的华夏文明,气势恢宏的星际战争,几艘前所未有的舰船和一句“I am 殷郡”的掷地有声,在CG中都得以匆匆一瞥,这迅速

放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急
或许很多人会产生疑问,云游戏究竟是什么样的?想要了解这个问题并不难,从技术方面来看,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。当一

MuMu模拟器升级为MuMu手游助手 以技术驱动和内容生态带动用户体验
如今的手游时代,随着手游重度化趋势日益加深,玩家们对于手游的体验要求越来越高。玩家希望得到更好的音画体验和操作手感,这一需求也催生了现在手游模拟器百花齐放的局面。而网易MuMu模拟器依靠自身强悍的性能,早

聚匠人心,动玩家情!心动TapTap确认参展2020 ChinaJoy BTOC
2020年5月11日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会召开首次新闻发布会,宣布第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2020年7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。中国音数协第一副理事长张

雨过天青云破处:《少女前线》赚氪金手游的钱 做独立游戏的梦
在先前关于Clike游戏大势所趋走向没落的分析中,笔者曾拿出了《少女前线》年初加入氪金Gecha系统的例子,痛斥并惋惜制作组云母最终只能向商业和市场的大环境的低头。但是有梦想的人在哪里都是格格不入的,尽管变成了一

