上线登顶TapTap热门榜,《重生细胞》如何得到玩家的认同?

来源:游戏智库 发布时间: 2021-02-04 15:59:28

2020年12月2日,开发商Motion Twin宣布《Dead Cells》累计销量成功突破了350万套,也正是同一天,《Dead Cells》的国服手游版本《重生细胞》公布了成功取得版号的消息。



《Dead Cells》是一款融合了Rougelite和类银河战士等玩法特点的横版动作游戏,画面风格为高饱和度的像素,浓郁的色彩为主色彩基调,通过3D建模来绘制角色动画。


进入到游戏后,玩家将从细胞附体到一位神秘战士的身上,此位神秘战士既有快速辗转腾挪,翻滚爬墙的机动性,也可使用多样式的武器、凭借多变但传统的攻击方式进行攻击。作为Rougelite,《Dead Cells》关卡流程有限,但在重复利用素材的同时该作拥有千变万化的模块组合方式,保证了玩家多次游戏的新鲜感,使其在不断的杀戮与轮回中体验城堡的变换,去感受游戏的内在。


该作于2018年8月7日正式登陆Steam平台,时至今日,共有超过57000人为Steam版本写了评价,好评率高达96%。如今,这款令无数玩家拍手称奇的游戏在中国再度掀起波澜。



2021年2月3日,《重生细胞》正式与中国玩家见面,手游版本为Playdigious研发、Bilibili游戏发行。上线当日,即登顶TapTap热门榜和Bilibili游戏热度榜。截止发稿,该作在TapTap的安装量突破了46万次,并取得了7.6分的评分。



继承快节奏,还原精巧设计


国服版本改动并不明显,很多也是基于过审的基础上进行的改动,比如玩家初次进入游戏后的细胞形态从绿色变成了蓝色,对于血腥程度进行的适当调整等。无伤大雅,尤其在游戏体验方面影响不大。


对于内容的呈现,《重生细胞》尽可能保留了PC特色。像是进入游戏的页面、等待的页面,以及仅仅转移到屏幕上方的地图、生命值和金钱、细胞等数值显示。



玩法方面,该作还原了PC的快节奏和精巧的设计。快节奏体现在攻击和移动两方面,《重生细胞》的攻击频率中等偏快,多数能力为瞬发,玩家在攻击之后能够快速衔接下次动作。游戏内打怪的操作感也很明显,加之游戏中存在硬直设定,玩家在怪物较为密集的地方往往能够感受到畅爽的街机游戏体验。此外,玩家还可以通过空中下落打击、移动攻击等将自己的攻击手段多元化,甚至还能跳过部分怪物直接通关,通关形式十分灵活。


快节奏的移动可帮助玩家完成躲避或迅速走到目标的攻击地点,如通过高速度的翻滚进行躲避敌人或机关。玩家初期就掌握二段跳,方便走过一些基础的地形,随着探索的深入,玩家会逐渐习得爬墙、下落砸碎地面等能力,推动玩家对城堡进行深入探索。


《重生细胞》中的关卡都是按照固定模板拼组形成,新鲜感的展现来源于奖励位置的改动、内置细节的设计。无数武器和能力所搭配出的多样通关方法是玩家钟情于该作和核心,通过不断的战斗,玩家会逐渐解锁各样的装备和能力,并随机出现在通关过程中,它们各自拥有不同的特效,搭配在一起会显现无数种效果,玩家也会在不断的通关中慢慢得到提升。


收集齐全部的武器和能力后,上面的瓶子将会“万紫千红”


手游版和PC版最大的不同,就在于为了适配触屏所做出的操作方面的优化。《重生细胞》的操作设计与传统手游相仿,但游戏本身拥有主副武器、主副能力、跳跃翻滚和拾起等设计,所以右手的操控要更繁忙些。加之《重生细胞》的快节奏,玩家的左手就需要频繁的控制方向辗转腾挪,所以对于那些不是特别精于操作的玩家来说,会经常手忙脚乱。


为了提升此部分玩家的体验,《重生细胞》特别加入了“自动攻击模式”,游戏中点击频率最高的主武器攻击将无需玩家点击,如此玩家就可以将精力更多的放在移动、副武器与能力的使用上,如同高玩一样打出精彩操作和武器配合效果。



但进入到游戏后期,该作的优质节奏感就变得更加突出,而盾反等操作与自动攻击模式较难相同,很容易造成节奏的打断,所以该模式存在一定利弊,《重生细胞》也支持玩家在游戏中随时将其关闭。


出众素质获多数肯定


作为一款赞誉满天飞,拿奖拿到手软的横版动作游戏,TapTap上7.6的评分着实有些脱离常理。


由于《重生细胞》的话题性,目前该作能够吸引到的用户主要为两类,其一是被相关推广吸引的玩家,其二就是该作的忠实粉丝。纵观评论区的留言,忠实粉丝群体占比不在少数,不过其中有部分群体的态度,是“《重生细胞》不适合移动端”。


比如获赞最多的评语就表达了这样的观点:“《重生细胞》的移植难点在于操作优化,但这个操作优化涉及到游戏设计的底层逻辑,但这个底层逻辑是基于PC平台产生的,所以无论手游端如何去做操作优化和适配,都治标不治本,无法还原用键盘或手柄的体验”。


支持者认同此观点,反对者则觉得此观点颇为“以点概面”、不着边际、甚至还有一些“知乎的高傲”


忠实粉丝表达这样的情绪不难理解。倘若玩家此前没有接触过PC版本,单纯的从手游玩起,那么《重生细胞》就是一款体验尤为惊艳的横版动作手游精品。但若是接触过PC版本,玩家就会在脑海中形成此前手柄键盘操作的流畅体验的固有认知,并依此来要求手游。但想要手游去还原手柄、键盘的体验并不现实,这种对操控模式的不适应就会削弱此群体的游戏体验,使其产生一定的负面情绪。


当然,这些态度说明他们希望《重生细胞》在手游端能够有更好的操作体验,只是碍于设备间的鸿沟无法如愿。要注意的是,这部分玩家对《重生细胞》的价值认同要高于初次接触的玩家,所以他们会在发表相关言论后,给出了6~8分的评分,这也是《重生细胞》取得7.6分的主要原因。



但在笔者看来,不同平台都是公平且平等的,任何一款游戏都不应该被平台所局限,所有玩家接触到他们的机会都是相同的,《重生细胞》亦是如此。


《重生细胞》的框架十分优秀,即便是在手机端出其右者也极其稀少,完全可以看做是天花板般的存在,况且官方在移植的时候更多是从机制入手去简化,比如在血瓶的使用上,就加入了濒死短暂自动吃药,期间会还有免疫效果,从而提高了容错率;部分设计也拥有类似自动攻击这样的操作辅助。这么做的本质,就是希望在保留游戏优点的同时,令其更好的适配移动端,还原出该有的核心动作体验,而这一切也会被手游玩家所认同,得到他们的肯定。


写在最后:


总的来说,《重生细胞》是成功的,尤其该作拥有符合手游平台特质的上手门槛和节奏感,被手游玩家所接受并不难。出众的素质,加之b站赋予它的话题性,《重生细胞》极有可能带起一波国内玩家追捧动作手游的热潮。

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