
网易:是“站着说话不腰疼”?还是真的没有“手游寒冬“?
在刚刚结束的网易游戏年度盛典上,CEO丁磊的发言成为了本次盛典上十足的看点。在行业高呼“手游寒冬”的时候丁磊表示“在我看来所谓寒冬,是游戏厂商太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让

炎龙科技实力骄人 喜获2015年度“游戏十强”双项荣誉
由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2015年度游戏产业年会于12月16日在海南博鳌亚洲论坛中心圆满落幕,同期开展的年度“游戏十强”评选颁奖晚会也盛大召开。成都炎龙科

英国手游市场详解62%的用户每月玩游戏
在英国智能手机用户中,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型。62%的用户每个月至少玩一次游戏,这比所有其他娱乐活动的比例都要高。选择业务模式在英国智能手机用户中,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型。数据:62%的用户每个月

IGN专访小岛秀夫与新川洋司 游戏只是刚刚开始
《潜龙谍影》之父小岛秀夫的新工作室在2015年12月16日正式成立,同时他还宣布和索尼达成了合作,其首部作品在主机平台上将会是PS4独占。随后,小岛秀夫和新川洋司接受了IGN的专访,这也是“小岛秀夫在完成《潜龙谍影V 幻

Apple Pay正式进入中国 购买游戏将更便捷?
等待多日并且流传甚广的 Apple Pay 在今天终于有了官方的权威说法,今日,Apple 和中国银联宣布合作,将在中国推出 Apple Pay,这是一种让移动支付焕然一新的简单、安全、私密的支付方式。银联卡持卡人届时可以将他们的银联卡

IP大热,但二次元用户的钱也没那么好赚
“前方高能”!不知何时,这句出自日本动画《机动战士高达》的经典台词已成为了流行的口头语。同时,干净的视频屏幕开始被密密麻麻的弹幕挤占。种种细枝末节显现,二次元文化已经从亚文化逐渐成为一种时尚潮流。二次

2016年手游趋势:市场规模将呈现“全球化”
2015年,许多海外传统游戏发行商都开始涉足手游领域。最为明显的两个例子:动视暴雪在今年11月初斥资59亿美元收购糖果传奇开发商King,以及Bethesda推出了在海外市场广受好评的《辐射:避难所》。虽然我们难以期望这些厂商

ECL电子竞技冠军联赛
ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心为广大电竞爱好者精心打造的一项专业级电子竞技赛事,旨在发扬竞技体育精神,展现电子竞技运动积极、顽强、向上拼搏的竞技理念,从而推广并普