腾讯GAD峰会主论坛:培养人才助力繁荣
来源:游戏智库 发布时间: 2016-05-27 19:11:06
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今日,由腾讯游戏牵头举办的腾讯GAD全球游戏开发者峰会在北京举办,峰会以以“链接·生态”为主题,设置了游戏策划、游戏美术、游戏程序及VR游戏四大分论坛。会议邀请了众多游戏开发者、企业代表及媒体共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。同时峰会针对游戏开发者所遇到的困难,联合政府、厂商、媒体,共同商议解决办法。
会上还颁出了”独立游戏大赛“七项奖项,《蜡烛人》获最佳游戏。
在主论坛上,腾讯互动娱乐研发部总经理、高校领导、游戏制作人等组成的“游戏产业·新生态联盟”的成员上台发表主题演讲。
移动游戏没到寒冬,只是优胜劣汰
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明认为目前中国手游市场规模逐步扩大,但是产品质量却没有得到相应提升。2015年移动CP有3万家,从业人员达50万,市场规模500亿。在这么大的市场中必然会出现优胜劣汰、适者生存。在将来出现精品独立游戏几乎是必然的,而劣质产品会在这个大浪淘沙的过程中被淘汰。
把握领域前沿,针对行业要求培养人才
腾讯学院助理院长吕英刚发表了“培养游戏人才 助力生态繁荣”的主题演讲,介绍了腾讯大学开展游戏制作人成长路径及培养体系的“开普勒计划”。 中国传媒大学动画学设计系主任陈京炜也提出了对游戏人才培养的思考问题。
时代进步,游戏投资从单点到全面
在主题演讲中,曲速资本创始合伙人孙晓楠向到场的嘉宾介绍了游戏投资的三个时代:
1.0时代大家摸着石头过河,每年投资超过5亿美金,手游项目大爆发;
2.0时代风险与运气并存,成功失败不知缘由;
3.0时代横竖向打通,单点到全面。游戏IP全面布局,游戏公司、漫画到视频制作公司都有投资。
游戏开发要有底线,控制自己的期望
在最后,冒险与挖矿制作人陆家贤发表了以“独立游戏如何连接如商业手游生态”为主题的演讲。陆家贤表示游戏开发需要经验累积和超强的自学能力,为自己设置底线,寻找同伴共同合作。此外需要控制自己的期望,不要试图做所有的事情。

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