
八年的持之以恒:玩转魔都、跨界网综的《永恒之塔》带来了哪些营销启示?
【文/天路】【游戏智库原创 转载请标明出处】对于网络游戏而言,营销思路的地位从来没有像今天这么重要过。回顾过去几年,厂商依靠病毒式广告语、无孔不入的弹窗广告这些低质营销方式或许还能成功吸量,但如今在需要

《阴阳师》×《滑头鬼之孙》IP联动,探索内容增值新方向
对于已经成熟运营一段时期的二次元游戏而言,IP联动是一种常见的、成熟的、直接有效的增值方式。IP联动不仅能为游戏本身追加新的内容和角色,同时能挖掘更多潜在用户,把游戏品牌认知度提升到新的高度。《阴阳师

GTA5销量突破8500万 Take-two半年营收57亿
Take-Two Interactive今年5月宣布《荒野大镖客2》延迟到下个财年发售时就预示着这个财年的主力作品就剩下《NBA 2K18》和《WWE 2K18》。该公司日前公布了财年第二季度(截止至2017年9月30日的前三个月)的最新财报,尽管新作不多,该

Zynga三季度收入近15亿 近九成来自移动平台
今年8月份的时候,Zynga报告的财年第二季度净利润为510万美元,实现了长时间以来的首个盈利季度。该公司接下来的财年第三季度表现依然强劲,最新发布的财报显示Zynga第三季度收入合计2.246亿美元,净利润则为1810万美元,远

勇者斗恶龙11销售表现强劲 SE半年净赚10.2亿
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天公布了2018年3月期第2四半期(2017年4月1日至9月30日)的累计连结财报,半年销售额为1320亿日元(同比去年同期增长24.2%),营业利润为258亿日元(同比增长132.3%),经常利

万代南梦宫半年销售额179亿 净赚16.3亿
日本万代南梦宫HD公司今天公布了2018年3月期第2四半期(2017年4月1日至9月30日)的累计连结财报,销售额为3088亿日元(同比去年同期增长4.8%),营业利润为349亿日元(同比减少10.2%),经常利润为356亿日元(同比减少6.8%),净

往期商品表现强劲 育碧半年收入35.9亿
育碧日前公布了2018上半财年(截止至2017年9月30日的前六个月)的财务报告,尽管《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed Origins)在9月30日之后(10月27日)才发售,育碧仍然在财报中向投资者透露了一个好消息:该作发售10天的销

普华永道:全球电竞年增长达26.4% 中国电竞增速仅次美韩
图片来源:网络最近有关电子竞技的两个重要消息是:11月3日,2017英雄联盟全球总决赛在鸟巢闭幕。10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。看起

