
SLG大热 流水破亿的《正统三国》要做有诚意的周年庆
2017年手游市场的关键词是:垂直、精细化。随着手游人口红利的减弱,游戏市场逐渐由增量市场向存量市场过渡,一方面,粗放式的IP导量、买量洗用户的边际效应递减;另一方面,游戏精品化战略得到越来越多厂商的认可。SLG

游密通讯云与众开发商共同构建游戏社交中的爱恨情仇
近年来,随着90后甚至00后逐渐成为游戏消费的生力军,使得游戏市场对于社交的需求越来越大,手游中社交元素的不断加强,如今,游戏社交正在演变成为一种主流的社交方式。从另一个角度看,在未来的存量市场的竞争中,

从神武之战到排位赛全明星 回合竞技全民化进行时
随着S7英雄联盟全球总决赛的火热开展,由赛事引发的全民性热潮又令电竞这个名词重新回到了大众的视野之中。尽管国内电子竞技产业一直以MOBA和FPS为主流,作为中国游戏行业最具特色的游戏类型,以多益网络《神武2》为首

证监会中止乐元素IPO审查 原因尚不明确
据证监会发布的首次公开发行股票中止审查和终止审查企业基本信息情况表显示,计划于上交所上市的乐元素科技(北京)的IPO审查已经被中止,具体原因尚不明确。乐元素该名单共公布54家中止审查企业,76家终止审查企业,

Newzoo上半年全球游戏收入榜单:网易跻身前十
近日,知名数据机构Newzoo发布了2017上半年全球游戏收入企业Top20。Newzoo的数据显示,中国共有3家企业入围前20强,分别为腾讯、网易和完美。其中腾讯与网易入围前十强,分列第一和第七位。其中,网易是前十强中收入增幅最高

茶杯头两周销量过百万 将推出Mac或Linux版本
《茶杯头》开发商StudioMDHR在Twitter上宣布,该款游戏销量已经超过了100万套。而达到这个成绩《茶杯头》仅仅用时两周。据SteamSpy统计,本月12日时,《茶杯头》在Steam上的销量就已经超过了50万套,其中美国地区销量最高,其次

阅文集团发布聆讯后资料 上半年净利润2.13亿
阅文集团发布聆讯后资料集,公司2017年上半年实现净利润约2.13亿元,去年同期亏损238.1万元;半年收入19.24亿元,同比增长92.5%。资料显示,阅文集团于2013年4月在开曼群岛注册成立,前身是腾讯文学。2014年,腾讯出手50亿整体
·游戏主题激活Slush2017上海站 游族鲁俊提“游戏化思维”
专注于科技创业和投资的国际大会Slush 2017,日前在上海长阳创谷落下帷幕。2008年创立于芬兰的Slush大会,已发展成为欧洲地区同类型规模最大、规格最高、享誉国际的初创公司盛典会,也是当今全球最具影响力的科技创业投资