专访晨之科SVP吴子强:二次元细分市场大有可为,希望把“热闹有爱”带给玩家

来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-04 11:24:23

晨之科不能算是国内二次元手游的先行者,却是最早施行二次元泛娱乐布局的企业。二次元社区咕噜咕噜、二次元发行品牌咕噜游戏以及动漫制作等业务的注入,让晨之科在二次元的大环境中显得很有底蕴。


2018年4月上旬,由咕噜游戏发行的二次元新游《幻想计划》就将上线。相比《妖怪名单》、《绣春刀》、《大明皇妃孙若微传》等晨之科旗下响当当的作品,《幻想计划》没有IP加持,却在前期测试中获得了TapTap 8.9的高评分。


带着对产品的期望和疑问,游戏智库独家采访到了晨之科高级副总裁吴子强先生,他也为我们详细讲解了团队在游戏研发过程中的思考,以及目前的准备进度。


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游戏智库:这两年,中国的二次元游戏市场被挖掘的愈发透彻,爆款不断涌现。您觉得当下的二次元细分市场,还有哪些潜力可以挖掘?


吴子强:二次元的市场依然很庞大。厂商已经意识到了立绘及声优的重要性,现在应该去尝试更多玩法上的多变与创新。目前采用“AVG+玩法”的品类中还没有出现领导者,这个二次元细分的市场还是存在巨大受众人群的。除此之外,女性向是近期才热起来的一个趋势,我觉得在这个方向的分支上,还有很大的空间可挖掘。


游戏智库:官网显示《幻想计划》将会于4月初上线。作为晨之科新年里的第一款产品,《幻想计划》主打的是什么方向?


吴子强:我们为《幻想计划》定义的关键词是“热闹有爱”。在游戏中,我们把冒险、跑酷、烹饪等休闲玩法捏合到一起,让挑剔的二次元玩家在游戏中都能找到自己喜爱的那一个点。


在之前的几次测试中,出现了很多有意思的景象。比如玩家们在主城相约尬舞,自发地摆造型给游戏送祝福,圣诞夜晚上的千人烟花大会,都反映出我们游戏的这种“热闹有爱”的氛围。相信这也是那么多玩家喜欢这款产品的原因之一。


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游戏智库:为什么研发团队会选择“ARPG+跑酷”这个概念?这在实际运用中的效果如何?


吴子强:产品立项的时候,开发团队并没有特意往这个概念上去靠。“ARPG+跑酷”这个概念,其实是部分玩家在进行游戏后自己总结出来的。同时,还有用户归纳出了“弹幕”、“鬼畜”、“社交”、“换装染色”、“机关+迷宫”等等很多其他的关键词。这个产品我们融入了非常多游戏元素,所以从不同需求的玩家身上体现出的游戏特色也是不同的。从汇总最后的反馈来说,《幻想计划》的设计满足了大部分泛二次元用户的绝大多数游戏诉求。


游戏智库:您刚才提到“热闹有爱”几个字。游戏介绍中比较完整的说法是——《幻想计划》是一款热闹有爱的社交ARPG手游。那么,社交功能在游戏中是如何重点体现的?


吴子强:“热闹有爱”是我们给这款游戏定义的主要关键词。在游戏中,我们设计了非常多的社交小功能,几十套搞怪的身体动作、顶在头上的气泡表情,这些都可以帮助用户在不做任何聊天输入的情况下轻松地和其他玩家互动。放烟花、丢骰子、点篝火、坐板凳、钓鱼、制作料理等更是让多人之间的行为社交成为可能。其中有很多内容,是《幻想计划》首创的。


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游戏智库:于今年1月1日结束的最近一次测试中,《幻想计划》在TapTap获得了8.9的高分,还有近2000条评论。至今的这两个多月,主要围绕产品在做哪些方面的优化和尝试?


吴子强:这两个月里面,团队重点做了这几件事情:


1、在游戏玩法的宽度上做了大量的拓展,比如在游戏里增加了全新的生活系统,丰富了用户在战斗之余的其他休闲玩法;

2、对游戏的剧情进行了整体的优化;

3、对立绘的精度和声优阵容做了加强;

4、在非常有限的时间里,我们快速落实了一个知名卡通人物的角色主题联动,计划会在五月左右正式推出。在这里我先卖个关子,等待五月份揭晓答案,会是个惊喜。


游戏智库:这个时代的二次元玩家,对于游戏中的“听觉”要求是非常高的。除了豪华的中文声优阵容外,《幻想计划》在邀请日本声优加盟和主题曲创作上,是否有相应的规划?


吴子强:《幻想计划》会采用目前比较罕见的多语言配音版,用户可以自由选择“中文”和“日文”两种不同的语音包。不管是哪个语种,都是惊喜。我们都力邀了多名一线声优来为游戏中的角色配音,比如中文声优冯骏骅、夏一可,日文声优钉宫理惠、佐藤利奈等。同时,游戏的主题曲也已经创造完成,现在正在紧张的后期制作中,敬请各位玩家的期待。


游戏智库:在晨之科整体的产品线中,《幻想计划》处于什么样的战略地位?您对这款产品有什么预期?


吴子强:对于晨之科咕噜游戏的精品战略而言,每一款作品都是重要的。但是,《幻想计划》作为我们新年的第一次亮相,身上背负的压力是可想而知的。所以我们在这款产品上投入了空前的人力资源和发行资源。为了推广这款产品,我们也首次尝试了多种不同形式的创新合作模式。对于每一个晨之科的同学而言,这都是一款高预期、高战略度的产品,希望《幻想计划》能创造出里程碑式的意义来。


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游戏智库:2017年,晨之科在日本成立分公司。今年在出海方面会有什么大动作?《幻想计划》是2018年晨之科出海的排头兵吗?


吴子强:其实晨之科日本子公司已经有产品在日本当地发行了。之前的《学院战姬》在日本的预约榜中登上了第二的位置;而最近正在日本做宣传,马上要上线的《神无月》和《深渊地平线》更是双双占据了日本新游期待榜的前三;《幻想计划》同样会是晨之科日本今年的重头戏,预计会在今年的下半年正式向日本市场推出。


游戏智库:咕噜咕噜(玩家游戏社区)和咕噜游戏是晨之科二次元泛娱乐生态中的两张王牌。之后,还有哪些品牌会加入到这个生态体系中?


吴子强:从2017年开始我们就开始关注整个二次元产业链了,目前在二次元游戏研发、国内发行、海外发行、漫画创作、动画制作、二次元艺人经纪以及音乐等各个环节,晨之科都已经有了布局。这也是我们董事长朱明先生提出的“大圆小圆”战略中的非常关键的组成部分。


游戏智库:在得到上市公司中文在线的资源支持后,2018年的晨之科会保持怎样的手游产品发行节奏?


吴子强:晨之科会继续秉承我们一直坚持的“二次元精品战略”,与大型优秀的二次元团队合作,扶持中小型二次元团队,着重质量的精粹,努力推出更多优秀的二次元游戏产品。我们也欢迎国内的各个二次元团队来和晨之科洽谈各种形式的合作。

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