
美国59%的父母称自己的孩子沉迷手机
【游戏智库翻译,原文载于 VentureBeat】路透社消息,据周二一份调查发现,美国青少年中有半数认为自己沉迷手机,平均每隔一个小时就要检查一次手机,没有消息时就会产生焦虑情绪。根据家庭倡导组织 常识媒体(Common Sense M

任天堂迂回地解释为什么他们不移植《超级玛丽》到手机
日前,任天堂发布了旗下第一款手机游戏“Miitomo”(一款社交类型的游戏),此后又宣布将优先推出《圣火降魔录》与《动物之森》两款游戏到手机平台。虽然“Miitomo”评价颇佳,已有一千万人登入游戏(台湾则仍未开放),

Link World白鲸全球峰会以色列站暨顶级开发者以色列行
导语:Link World-走进以色列,你可以掌握最新最全面的政策信息;你可以拓宽你最上限的视野;你可以找到更多更有趣的同行小伙伴;你还可以遇到更多的事业加油站!移动互联网行业在国内市场竞争激烈,推广费用高昂,大

从《皇室战争》的卡牌机制看手游玩家的战斗乐趣
前言:我在这篇分析中,没有加入卡费的概念,例如低卡费低数值高能力,高卡费高数值低能力。原因是我希望以设计者而不是玩家的角度去思考这个游戏还可以有什么可能,如果不是卡牌游戏,而是别的形式,能不能设计

《Zasa》开发路上,一些不成功的经验总结
文/雨声敲敲 作为一个成长在红旗下的野生独立游戏人,从小学开始到现在,我已经做了10多年独立游戏(那时候还没有这个概念,大家统一称之为小游戏)。纯粹都是靠兴趣驱动,也没想着赚钱。终于,在去年我和一个小

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点
除了在资金来源这个层面有明显区分外,“不一样”的游戏风格也是区分独立游戏与商业游戏的一大要素。那么独立游戏到底有什么样的风格?在独立游戏设计中,该如何确定自己的游戏风格?在DCC2016中国数字产业峰会的

前方萌宠出没 开放社交ARPG手游《魔王与公主》宠物系统首爆
一个人的冒险之旅孤独寂寞,看到别人家晒的萌宠后口水直流,想不想被猫猫狗狗环绕左右?最近,由金刚游戏发行的开放社交ARPG手游《魔王与公主》曝光了宠物系统。这款游戏主打交友互动,包括语音聊天,一键表白等各种

日本出台新规 加强手游扭蛋机掉率管理
此前,曾报道过CA旗下的《宏蓝幻想》因为游戏内稀有卡片掉率问题遭到日本多部门的调查,还一度传出游戏涉嫌虚假宣传。对于这件事,包括日本消费者协会在内的多部门高度关注,日本在线游戏协会(JOGA)也是在3月25日宣布