
脑洞具象化!ChinaJoy吉祥物拟人有奖征集!
ChinaJoy吉祥萌物——小C和小J已经陪伴大家很多年了,两只萌萌哒的吉祥物早已深入人心!很多喜爱小C和小J的小伙伴们常常幻想两只萌物出现在现实生活中会是什么样子呢~现在两只萌物打算改变形象大变身,打开你们的脑洞举

Marcin Iwinski,《巫师》系列游戏的开发公司CD PROJEKT联合创始人,将在2016年中国游戏开发者大会发言!
赢过800多项大奖,包括250多项年度游戏大奖,《巫师3:狂猎》是2015年度全球热评不断的一款游戏。《巫师3:狂猎》里巨大的开放性世界和令人叹为观止的情节设置,确保了CD PROJEKT RED在全球游戏开发者中的领先地位。然而,在

“黑科技群英会”-- 巨头大显身手,VR渗透当下与未来
从古至今,人类对于科技的探索从未停止,互联网更为我们打开了一扇新世界的大门。我们开始追求更连通的世界,更精准的生活,以及和另一个次元的融合。2016年,智能娱乐硬件时代如同早期的互联网时代,大军已至,势不

玩友时代:专注耕耘女性手游市场
游戏向来是男性市场主导的天下,从研发到市场推广,都更倾向于男性群体。手游市场如今更是巨头占领,腾讯网易两大厂商足足占了市场七成份额。在市场空间一再挤压,中小厂商开始在细分市场中寻找新的突破口,以玩友时

关于《部落冲突》开发商Supercell的五个事实
据称,中国互联网巨头腾讯控股正与日本软银集团就收购软银所持移动游戏开发商Supercell多数股权一事进行磋商,作为一家芬兰公司,后者推出了多款世界流行的热门移动游戏。对于这家明星公司,我们需要知道有关它的五件事
索尼发布新财年收入预期:明年PS4总销量或破6000万
由于2016年4月14日在熊本地区发生了一系列连环地震,位于熊本县菊池市的索尼半导体制造公司的熊本技术中心暂时停止了运作,这个技术中心主要负责数码相机、监控摄像头以及微型显示设备的图像传感器的生产制造。位于熊

NEXON日本公司亏5.28亿元 DNF人民币玩家为收益主力
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿

开发漫谈:40岁的程序员你该怎么办?
我希望自己一辈子都是程序员 程序员虽然不需要青春的容颜,但是却需要健康的体魄,吃青春饭到底对不对,相信没人能下定论,但是吃过了青春饭的这些人该如何面对未来的职业生涯,却是我们应该考虑的问题。面对我国

游戏市场总产值3倍于电影票房 精品游戏缺乏是软肋
“没有一大批精品游戏出现,游戏大国永远成不了游戏强国。”在近日举办的2016年国际游戏商务大会上,国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍说,2015年中国游戏产业规模达到1407亿元,5年间实现翻两番

游戏的世界:世界观架构
文/王卫明 很多人在说游戏的时候,都会将游戏的世界、世界观这些划为空洞,认为去研究这些的人只是追求逼格,远远没有更好的玩法来的更实在更实用,然而事实证明,拥有一个优秀的游戏世界及世界观才能真正将游戏