
Gungho半年利润仅10亿 已正式脱离软银
近日,《智龙迷城》开发商日本Gungho公司公布了2016年第2四半期累计财报(2016年1月~6月),半年销售额为612亿日元(同比前年同期减少25.6%),营业利润为262亿日元(同比减少36.6%),经常利润为261亿日元(同比减少37.0%),最终

香港网吧开辟VR专区:玩一小时收费200元
VR显然已经成为游戏行业的新宠,无论是索尼、微软这样的老牌游戏设备制造商,还是想HTC、Oculus这样新加入VR混战的企业,都无一不将游戏作为自家产品的突破口。而随着像HTC Vive、Oculus Rift这样消费级产品的上市,在家体验VR

拆东墙补西墙:Gumi抽5.6亿资本准备金抵亏损
近日,日本Gumi公司对外宣布,将89.38亿日元的资本准备金抽空,转换为其他资本剩余金,主要用以全额抵消50.60亿日元的累计结转亏损。该计划将于7月27日的股东大会上进行复议,随后实施!截止2016年4月末,日本Gumi公司自身的

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六
6月22日消息,据国外媒体报道,虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活

是时候干点大事了,《愤怒的小鸟》之父辞职
据Arctic Startup报道,《愤怒的小鸟》之父,在内部被称之为“无敌神鹰”的游戏开发商Rovio的品牌大使彼得·维斯特巴卡(Peter Vesterbacka),已经离开了这家他效力了6年之久的公司。维斯特巴卡在接受芬兰媒体《赫尔辛基日报》(

兴业铜业1.86亿收购掌悦游戏
游戏智库专稿 文/蜉蝣昨日晚间,兴业铜业发布公告,旗下附属兴业投资以1.86亿港币,向独立第三方Mobile Fun Limited收购Funnytime全部股份。目標公司持有Soul Dargon Limited,为一家投资控股公司,並持有合肥悦游网络科技(深圳掌悦

十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧
2015年,在移动游戏超过80%的高增长率的带领下,国内游戏市场继续快速地扩张,整体规模达到了惊人的1400亿元,也使中国超越美日成为全球最大游戏市场。但与此同时,游戏行业的竞争也越发激烈,产品精品化已成趋势,研运

游戏新时代,拥抱泛娱乐——2016第十四届ChinaJoy新闻发布会在沪举行
又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的