
二次元绽放新生命 ChinaJoy联手C.A.W.A.E深化动漫新市场
如果说2016ChinaJoy什么最令人印象深刻,那EVA初号机必然会成为现场浓墨重彩的一笔。总高24.8米,全球最大EVA初号机一经亮相便吸引了众多玩家和动漫粉丝的关注,也成为2016ChinaJoy话题度最高的现场雕塑!正是因为初号机引发的

VR风潮席卷而至 首届eSmart展会功不可没
当我们第一次感受到3D电影的魅力时,就被它深深吸引。很多人认为3D技术将会是未来发展的重心,十几年已经过去了,3D技术从影院走进了平常人家,我们看到不少家庭都安装了3D电视,不过因为技术本身的缺陷,3D技术依然没

C Joy官方Q&A,有疑问的小伙伴们不用担心啊~~~
前几天刚刚发布关于C Joy的第一条消息,小小预热了C Joy成都站的活动。结果在二次元的世界里瞬间沸腾开来,官微君也被大家的热情感动啦/(ㄒoㄒ)/~~在这里,我们整理了几个近期大家关注的热点问题反馈,在“开学日”发出来

手游市场重度化 多益网络如何赢下这场硬仗
在手游最初发展阶段,受限于移动设备性能且为了迎合碎片化的用户习惯,游戏大多偏向“轻度”。如今,随着用户游戏终端的升级,网络环境的增强,以及盈利能力的展现,手游市场已经逐渐走向重度化。根据TalkingData发布的

史玉柱反驳媒体质疑:巨人网络研发费降是因去年期权派发虚高
今日,史玉柱在微博中对世纪游轮半年报的媒体报道提出质疑,他表示上半年巨人网络研发费同比大幅下降是因为涉及期权问题。其实今年常规研发费是增长的,去年研发费用虚高是因为派送给研发人员10%的公司股权,而股权价

多方联合布局 正版授权《三国志11》手游战略合作发布会在沪启动
9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海顺利召开。日本光荣特库摩授权旗下《三国志》系列知名IP《三国志11》,360游戏和天戏互娱联合将其引入中国,并共同择选国内极具研发经验的凯撒股份全

《Hardcore Henry》给FPS的3大经验教训
文/Josh Bycer 最近我看了《Hardcore Henry》,或者可以说是一款实景电子游戏。这部电影是以壮观的第一人称枪战形式呈现出来。而尽管它只是表现出第一人称射击内容,但是在这里还是有很多值得游戏开发者去学习的东西

《圣斗士星矢:重生》系统分析
第一次做全面的系统分析,笔者回顾了原著动漫,花了三天时间进行了游戏,这次分析主要针对游戏三大系统和整体框架进行一些拆解和分析,尽量去探索游戏设计者的设计初衷,另外从分析者和玩家的双重角度谈论一下自己

