伊苏开发商Falcom第一财季仅赚660万 新作寥寥无几
2月9日消息 今天下午,日本FALCOM公司公布了2017年9月期第1四半期财报(2016年10月至12月),销售额为2.86亿日元(同比前年同期减少15.9%),营业利润为1.47亿日元(同比减少2.2%),经常利润为1.49亿日元(同比减少1.8%),四半期纯
mixi财年Q1-Q3利润23.7亿 《怪物弹珠》收益锐减
2月9日消息 今日下午,日本mixi公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1429亿日元(同比前年同期减少4.9%),营业利润为565亿日元(同比减少16%),经常利润为560亿日元(同比减少16
联络互动4亿港币认购中国数码文化可转债 布局移动电竞市场
联络互动(002280)董事会通过《关于签署可转债认购协议的议案》,将以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司China Digital Culture (Group) Limited(中国数码文化)发行的5年期可转债,布局移动电竞市场。公告表示,联络互动于2017年2
新年初,我们收集了23家厂商的新品发行计划(持续更新)
根据DataEye&S+发布的《2016年中国移动游戏行业年度报告》显示,2016年新上线的手游产品达到了2万+款。据估计,2017年这一数字将进一步放大,同时,国内手游的正版IP使用比例也将继续稳步上升。以下是游戏智库近期收集的23
DeNA财年Q1-Q3净赚17.6亿 同比增长2.4倍
2月8日消息 今天下午,日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增
中技控股变更为游戏类公司,主营文化娱乐业务
把最主要的资产中技桩业剥离出上市公司并收购宏投网络51%的股权之后,中技控股于昨日股东大会上正式通过了将公司名称更名为“上海富控互动娱乐有限公司”的议案,并将公司类型变更为游戏类公司并进军到文化娱乐产业。
2016俄罗斯游戏市场报告:战斗民族好战斗
俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。俄罗斯也是安卓大国,安卓市场份
2017年全球游戏市场收入将达1170亿美元
Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速