
VR设备 前景不明朗SuperData下调2016年销售额预期
从目前的情况来看,虚拟现实市场可能还需要更多时间来发展才能满足用户的需求。以Oculus Rift为代表的热门VR产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司的重视,甚至还调整了市场预期。国外著名的研究公司SuperData Research在最

独立开发者解决游戏本地化的5个挑战
对于大多数的游戏来说,本地化都是必不可少的一环,通过提供多种语言支持,你的游戏可以被更多人接受,从而带来收入的提高。不过,游戏本地化有时候并不仅仅是机械式的翻译,如何更好地翻译成目标语言并不是件很

如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要

《龙珠激斗》系统体验分享
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LOL官方首谈技能设计细节:“弹道体系”设计理念
文/ 安德鲁 对于动作类、MOBA类游戏而言,技能的设计至关重要,技能设计的好坏通常直接关系到游戏体验乃至产品成败。然而真正能够把技能设计细化到单独一套“弹道体系”的游戏则凤毛麟角。作为行业翘楚的《英雄

ARPG游戏的战斗系统设计经验分享
在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际,对于ARPG类的战斗系统制作,我也有了自己一点小小的心得。 1、表现 先来分析一下一款APRG类游戏的组成元素,如果比作一

《三国杀》桌游探究:势力特色设计的演化
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中国VR产业扫描:硬件和内容的蛮荒时代
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