
一个长达31年的研究显示 游戏界的性别歧视状况有所减弱
这几年来,关于电子游戏中对女性严重的性别歧视的讨论很多,任何希望解决这个问题的人都应该读一读特里萨•林奇(Teresa Lynch)这篇长达18页的文章——《Sexy,Strong,and Secondary》,该文章上月(6月)发布于《传播学刊》。1989�

四年连续攀高,三七互娱跃居互联网百强第18位
2016年中国互联网百强企业榜单于7月12日由中国互联网协会公布,三七互娱凭借其稳步增长的业绩,及在游戏、影视、动漫、VR等互动娱乐领域所积累的硬实力,跃居榜单第18位。这是三七互娱连续第四年在中国互联网百强企业中�

文化部查处26家网络直播平台 处理16881名违规表演者
7月12日消息,文化部今天公布第二十五批违法违规互联网文化活动查处结果:北京、上海、江苏、浙江、湖北、广东等6个省(市)的文化市场综合执法机构,依法查处23家网络文化经营单位共26个网络表演平台,武汉斗鱼网络科�

关于《梦幻西游手游》过于重度和高端缺少乐趣的问题探讨
文/前尘忆梦_博 本篇文章是关于《梦幻西游手游》中过于重度的问题的讨论。《梦幻西游手游》整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。 《梦幻

[深入思考] 怎样把游戏简化了
和很多朋友交流过关于简化游戏的思想,毕竟游戏的简化是一个必要的行为,也是轻游戏发展的趋势。交流中,发现很多人对于简化的概念有一个严重的思维误区,那就是把简化和减化搞混了。事实上就连万众崇拜(没办法

谈游戏系统UE设计毒瘤, 让你的界面说人话
前言 移动端的产品一直把用户交互体验放在最高的位置,可是手游这方面的分享缺非常少。 即便是市场上成功游戏,也存在着大量的系统UE设计毒瘤,做这个系列的目的就在于,通过游戏间的对比,把这些毒瘤揪出来,�

用户玩手机注意力太分散 APP单次打开时间暴跌九成
智能手机时代,人们上网习惯呈现碎片化特征,再加上越来越丰富的移动软件(APP),这让人们的专注力呈现出大幅暴跌的态势,人们越来越难以集中注意力、用更长的时间来阅读一篇文章,或是使用一个APP。日前,一家机构公

移动游戏极大拓宽玩家范围:43%玩家已经为人父母
在人人拥有智能手机的时代,移动游戏正在越来越普及。社交网络霸主Facebook日前公布的数据显示,43%的移动游戏玩家已经是为人父母一代。据美国科技新闻网站VentureBeat报道,据市场研究公司Newzoo预测,今年,全球游戏市场的�