跟不上世代的次世代主机:索尼向黑恶势力低头

来源:游戏智库 发布时间: 2016-09-12 19:59:14

文/沛文


北京时间9月7日下午,索尼中国官方微博发文:明天最大的新闻是什么?意在提示用户索尼9月8日于纽约举行的新品发布会。


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结果到了9月8日晚上,先到的不是索尼的新品发布会,而是宫本茂现身苹果发布会,发布任天堂真正意义上的第一款手机游戏《Super Mario Run》,将整个世界的眼光全部聚焦在了马里奥身上。前期造势却给老对手做了嫁衣,索尼中国的这条微博遭到了众多网友的调侃。


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虽说被抢了头条,索尼这次的新品发布会还是非常可圈可点的。在本次发布会上,轻薄版主机PS4 Slim与升级版主机PS4 Pro两款硬件是最大的亮点。前者在不降低性能的情况下,将大小缩小了30%,并且很好的减少了机器发热以及噪音的问题,同时售价与前作一致。

 

而且为了向玩家宣传与fami通39分神作《女神异闻录5》捆绑销售的日版PS4Slim的售价从34980日元降价到29980日元,索尼特别邀请到一位与新版5000日元钞面上的人物“樋口一叶”相似的女演员参与降价广告演出。凭借富有创意的内容,这款广告仅几日便在Youtube上获得数百万的播放量。


相较于制造了流行话题的PS4Slim,本次发布会上公布的另一台主机PS4 Pro却吸引了更多人的目光。作为本次发布会的主打产品,PS4 Pro的GPU性能是PS4的2.3倍,全面提升了包括CPU、GPU、RAM以及ROM等部件的性能。在明年年底圣诞假期,Xbox 天蝎座上市之前,这款主机将是整个市场毋庸置疑的最强机。


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令人惊奇的是,同一个世代的主机发售升级版是主机市场从未发生过的事。然而在这个世代,两大主机巨头居然同时做出了同世代主机升级这样的一个举措,背后的原因毫无疑问是感受到了来自PC硬件日新月异的更新速度的挑战。

 

在PS4发售时,其显卡性能仅相当于AMD的中端显卡HD7850。而在高端游戏玩家的显卡动辄就是四路泰坦的今天,这样的配置早已跟不上时代。如今年发售的《全境封锁》在PC与PS4双平台同时发布,其本身画面完全能达到次世代水平;但为了保证在PS4上能够有30帧的流畅度,《全境封锁》在PS4平台上大幅降低了贴图材质,导致PS4版本相较于PC版本有着非常大的画面差距,所以又被PS4玩家们戏称为《全境缩水》。


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当主机平台相较于PC平台的画质优势已经不在,那么还能吸引玩家留在主机平台的就只有主机独占游戏这一点了。在雅达利时代开始,主机硬件与PC硬件的架构与算法是完全不同的,而且当时的理念就是“主机玩游戏,电脑来工作”,所以游戏开发者们在主机开发一款游戏之后,并没有利益诱惑他们将游戏移植到PC上,所以主机独占游戏能够强迫玩家们购买其平台主机。

 

到了主机与PC共用X86框架运行游戏的今天,除了如《神秘海域》、《光晕》这种与主机商有直接利益关系的工作室所制作的游戏外,大部分游戏都会先后发售PC、PS和Xbox版本。随着PC机能日益增强,PC正版用户群体逐渐增多,三平台移植难度大幅降低,这一现象会越来越普遍。同时在VR日益火热的今天,高性能的PC必然比性能不足的主机平台更加受玩家的青睐。

 

为避免主机用户的大量流失,索尼在发布会上表示,通过硬件性能的提升,PS4 Pro将完美的支持PS VR的运行。比PS4多出两倍多的画面细节,使得在PS4 Pro体验VR的感觉更为真实。此外PS4 Pro还能够支持HDR以及4K分辨率,并且能够通过超采样以及抗锯齿优化,实现更好的画面输出。

 

在今年年中,索尼表示过PS4将完全支持PS VR,但是从对PS4的硬件分析来看,在PS4上运行PS VR必然会出现卡顿,机体也容易过热并损耗硬件寿命。所以索尼称的PS4能够运行PS VR设备,可能只是给玩家画的一个美好的饼。

 

随着科技发展,家庭电视对于画质的支持越来越高,玩家也将不再满足于1080P的画质,游戏画质4K化是大势所趋。在如今的高端显卡已经能大部分支持4K画质的今天,PS4却仅能在1080的分辨率上运行30帧游戏,这是玩家与厂商都不能接受的。所以,这次PS4 Pro大幅强化显卡性能,意图跟上4K画面的潮流,拉近与高端PC的距离。


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可惜的是,索尼在发布会上并未进行PS VR在PS4 Pro上的实机演示,所以我们也无法知晓PS4 Pro能否完美的支持PS VR。单纯从官方给出的硬件数据上来看,功耗相较于PS4接近翻倍的Pro从性能上想要支持PSVR完全没有问题。

 

除开VR,索尼在本次发布会对包括《看门狗2》,《荣耀战魂》、《古墓丽影:崛起》、《质量效应:仙女座》、《杀出重围:人类分裂》等游戏进行了实机演示。可以明显看出,已发售游戏在PS4 Pro上的画面表现大幅优于PS4;而未发售的游戏的画面又普遍优于已发售游戏。虽然PS4 Pro在运行已发售游戏时与PS4一样锁定了30帧,但索尼表示在PS4 Pro上启动部分游戏时可以自主选择帧率,4K以下画质游戏可以不锁帧进行游戏,这要归功于PS4 Pro超越PS4一倍的超强性能。

 

并非只有新发售的游戏可以进行4K画质运行,发布会上表示部分老游戏本身也将通过推出补丁等方式将画质提升至4K,为玩家呈现更多细节。还有传言称,《使命召唤13》将提供4K+60帧的效果,但预计画面将大幅缩水。


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但也有厂商表示PS4 Pro的4K画质略有炒噱头之嫌。如华谊兄弟互动的高级副总裁皮特·维斯(Peter Wyse)就表示:PS4 Pro的画质仅能90%接近4K,虽然大部分游戏在PS4 Pro上的画面表现更好,但这主要归功于超越PS4的分辨率以及能给明亮场景和阴影部分带来更多细节的HDR技术。通过PS4 Pro的核心配置表可以看出,其显卡采用升级后的北极星架构,浮点运算能力达到了4.2TFlops,相较于1.84TFlops的PS4来说提高了1.28倍。而AMD最新上市的显卡RX 480的浮点运算能力是5.5TFlops,但其依然不能顺畅运行4K游戏。那么显卡大大不如RX 480的PS4Pro,想要运行真正的4K游戏,应该会非常吃力。

 

在PS4 Pro公布之后,Xbox的产品管理与计划部门主管阿尔伯特·佩内洛(Albert Penello)说道:“我对我们所作的决定(支持4K游戏的天蝎计划)感到高兴,索尼与微软一样都在为未来的主机市场挖掘支持4K游戏的努力,都在为了将这一特性带到各自硬件产品而努力。”


看得出来,微软对新主机天蝎座的性能能够胜过PS4 Pro非常有信心。按照微软流出的数据,天蝎座GPU的浮点运算能力达到每秒6万亿次,比PS4 Pro强43%,甚至强于AMD的最新显卡RX 480,也不外乎微软对天蝎座抱以如此大的期待。


但是,微软在不久前公布的Xbox与Win10将互通游戏这一决定却着实给这款主机的上市蒙上了一片阴影。虽然天蝎座的显卡已经非常强劲,可相较于PC上的最好显卡还是有不少差距。同时,当Xbox与Win10互通之后,Xbox主机游戏独占这一优势便荡然无存了。那么,在主机游戏比PC游戏贵接近一倍的情况下,还有什么能够吸引用户继续留在Xbox平台呢?

 

索尼知道,PS4 Pro最大的敌人不是天蝎座而是以Steam、GOG为首的PC游戏平台。微软是否已经看出,将会杀死Xbox的不是PS4 Pro,而是自家的Windows平台本身?


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