
《Pokémon GO》刷屏,三七互娱布局VR:核心科技的颠覆能力有多强?
当你反应过来时,世界早已不是当初的模样。在这个技术不断革新的时代,谁先下手,谁就能抢占市场,比如闷声琢磨AR游戏的任天堂,比如悄悄布局VR的三七互娱。任天堂在沉寂许久之后,凭借《Pokémon GO》迅速崛起,股价飙升

巨人网络拟收购国外手游公司 壳公司世纪游轮今起停牌
巨人网络壳公司重庆新世纪游轮(002558)股份有限公司7月12日晚间发布公告称,因正在策划重大事项,拟参与一项国外手机游戏公司股权出售的竞标行为,参与方式包括并不限于直接投资、 参与并购财团等多种可能的方式,涉

凯撒CEO吴裔敏:以游戏产品为重心,实现泛娱乐闭环
随着泛娱乐概念的逐渐升温,近两年早已大热的IP进一步升温,越来越多的经典IP被发掘。7月11日,通过收购三家互联网公司完成转型的凯撒股份,与上海美术电影制片厂作为联合出品方,共同发布了《新葫芦兄弟》动漫作品。

Pokemon GO无缘中国:是什么让我们与童年无法想见?
文/沛文Pokemon GO一经推出,便在全世界掀起了无穷的热潮。情怀值多少钱,新西兰、美国、澳大利亚三榜榜首的数据已经说明了一切。上架美国的第二天,Pokemon GO的服务器就已经不堪重负,不得不对未开放国家进行锁区。锁区后

趣行天下与酷狗游戏、酷我游戏联合战略启动
趣行天下与中国音乐集团旗下酷狗音乐、酷我音乐于2016年04月01日在广州正式签订合作协议,并成立合资公司—北京趣酷科技有限公司。图为趣酷科技CEO 李威(左侧),酷狗、酷我音乐集团CEO 谢振宇(右侧)酷狗和酷我是中国领先的

一个长达31年的研究显示 游戏界的性别歧视状况有所减弱
这几年来,关于电子游戏中对女性严重的性别歧视的讨论很多,任何希望解决这个问题的人都应该读一读特里萨•林奇(Teresa Lynch)这篇长达18页的文章——《Sexy,Strong,and Secondary》,该文章上月(6月)发布于《传播学刊》。1989

四年连续攀高,三七互娱跃居互联网百强第18位
2016年中国互联网百强企业榜单于7月12日由中国互联网协会公布,三七互娱凭借其稳步增长的业绩,及在游戏、影视、动漫、VR等互动娱乐领域所积累的硬实力,跃居榜单第18位。这是三七互娱连续第四年在中国互联网百强企业中

文化部查处26家网络直播平台 处理16881名违规表演者
7月12日消息,文化部今天公布第二十五批违法违规互联网文化活动查处结果:北京、上海、江苏、浙江、湖北、广东等6个省(市)的文化市场综合执法机构,依法查处23家网络文化经营单位共26个网络表演平台,武汉斗鱼网络科

关于《梦幻西游手游》过于重度和高端缺少乐趣的问题探讨
文/前尘忆梦_博 本篇文章是关于《梦幻西游手游》中过于重度的问题的讨论。《梦幻西游手游》整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。 《梦幻

[深入思考] 怎样把游戏简化了
和很多朋友交流过关于简化游戏的思想,毕竟游戏的简化是一个必要的行为,也是轻游戏发展的趋势。交流中,发现很多人对于简化的概念有一个严重的思维误区,那就是把简化和减化搞混了。事实上就连万众崇拜(没办法