
英伟达第二季度净利润16亿元 同比增873%
8月12日,英伟达今天发布了2017财年第二季度财报。报告显示,英伟达第二季度营收为14.28亿美元(约合人民币94.8亿元),比去年同期的11.53亿美元增长24%;净利润为2.53亿美元(约合人民币16亿元),比去年同期的2600万美元增长87

禁令,复议,《热血传奇》IP纠纷未完待续
8月11日消息,关于《热血传奇》的版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德(Wemade)和恺英网络立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。法院出具的民事裁定书显示,韩国亚拓士(

富春通信上半年营利4494万 储备多款知名IP
8月11日消息,富春通信公布了2016年半年度业绩报告,报告期内,公司实现营业收入为18,306.11万元,较上年同期增长32.70%;营业利润为4,493.97万元,较上年同期增长75.76%;利润总额为4,828.05万元,较上年同期增长74.67%;归属于上市公司

《Pokemon Go》深度解析:创造出系统性群组的五大组件
文/Brice Morrison 当《Pokemon Go》发行的第一个周末,我前往了市中心去寻找一些热点。并惊讶地发现在同一个场所聚集了超过40个人,他们都在玩《Pokemon Go》。虽然彼此互不相识,但却因为lures吸引了许多Pokemon而把我们聚

你为何让人又恨又爱? 深度解析《黑暗之魂》核心体验
文/ Alex 一、前言 《黑暗之魂3》,是一款传统的日式ARPG游戏,注重操作及剧情。稍微了解的同学应该都知道,抖M难度才是使它在其他的日式ARPG游戏中独树一帜主要原因。那么今天,我将带领大家揭开这又爱又恨的

预计2020年App Store应用数将超500万
据科技博客TechCrunch报道,应用市场分析公司Sensor Tower周三发布的一份最新报告称,尽管人们日常使用的应用在App Store中只占少数,但开发者对App Store应用开发贡献丝毫没有放缓迹象,预计在未来四年中,App Store中的活跃应用数

创梦天地推出资本平台 30亿元基金深度布局泛娱乐
近日,乐逗游戏母公司创梦天地旗下创梦资本正式启动第二期基金的募集,预计总规模为20亿元,投资方向继续围绕泛娱乐产业。据悉,创梦资本是创梦天地着力打造的投资平台,目前管理的一期基金规模为10亿元。该基金现已

金科娱乐半年报拟10转20 脱实向虚战略进行中
金科娱乐10日晚发布了2016年半年报,并推出以资本公积金每10股转增20股的分配方案。据半年报称,上半年,公司实现营业收入350,510,023.4元,较去年同期234,412,150.31元增长49.53%,与去年同期相比,增长明显。主要原因为公司于2016年5月