
《圣斗士星矢:重生》系统分析
第一次做全面的系统分析,笔者回顾了原著动漫,花了三天时间进行了游戏,这次分析主要针对游戏三大系统和整体框架进行一些拆解和分析,尽量去探索游戏设计者的设计初衷,另外从分析者和玩家的双重角度谈论一下自己

Take-two正式涉足VR:旗下2K公布《嘉年华游戏VR》
随着越来越多VR设备投入市场,游戏发行商对VR的态度也从怀疑转为接受。Take-Two公司主席兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾质疑VR的大肆宣传,称其为“反社会技术”,表示Take-Two将静观其变,等待市场情况明朗

主机游戏进化之路:PC上玩《战神》《神秘海域》
日前,索尼正式向PC平台推出了PS Now游戏串流服务。这意味着大批《神秘海域》、《战神》和《狡狐大冒险》等PS3经典游戏将强势登陆微软Windows操作平台。这似乎是索尼游戏运营的最新主推模式,而互联网电视平台—PlayStation Vue

国产手游出海策略盘点 《天际奇兵》另辟蹊径
自2015年起,中国游戏行业充满变局,伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成。在这种形势之下,争夺中国游戏行业这块蛋糕显得越发艰难,也因此

人人游戏发布公开转让说明书 或将挂牌新三板
8月31日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司发布公开转让说明书,或将正式挂牌新三板上市。2015年,人人的大部分收入来自于其四款明星游戏产品《乱世天下》、《天书奇谈》、《钢铁元帅》及《商战创世纪》,目前正
二次元音乐会即将开车,你准备好了么?
对于很多二次元的老司机来说,花火,恋爱,音乐大概是构成一个夏天最重要的三要素。在这个夏天的尾声,一直以深耕于二次元产业的晨之科旗下专业二次元发行品牌咕噜游戏,独家冠名二次元音乐LIVE“夏沐嘉年华”,将以

Steam平台炒作榜背后的规则:国产游戏如何借力
在Steam平台,预测一款游戏能否获得成功有时就像炼金术一样不靠谱。当游戏登陆Steam前,你很难说它会像《传说之下》(Undertale)凭借玩家的口口相传成为大作,又或者一炮走红,但随后热度迅速消散。不过,通过对一些游戏

网易二次元精品战略:如何用“听觉”捕捉核心用户?
二次元概念在2016年的手游市场持续发酵。据艾瑞发布的《2016年中国二次元手游报告》显示,今年整个中国二次元手游的市场规模将会达到29.31亿元。伴随这一市场体量的膨胀,二次元手游的数量激增,市场竞争又将迫使二次元