
手游发行新格局?第五游戏&新动集团举办分享会,探讨手游发行新趋势
过去的2015年无疑是手游发展史上最重要的一年,传统端游大厂的崛起,IP营销大热,泛娱乐概念人人皆打,手游行业从最初的粗放式增长的蛮荒时代进入精细化运营比拼资本实力的时代。然而到了全新2016年,手游市场逐渐进入

迎接VR时代!2016中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动
随着2016第十四届ChinaJoy与首届eSmart繁华落幕,第八届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)正缓缓拉开帷幕。在这场为中国游戏产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏

百亿级IP指日可待 从多益《神武2》看游戏品牌打造
近两年,中国游戏圈最为热门的话题莫过于对IP的利用。回首2014年,“火影忍者”、“神武”、“何以笙箫默”等一系列由动漫、游戏、影视文学的IP改编而成的手游开始涌入市场并以极快的速度俘获大批玩家,IP对手游的影响

公益新动向:三七互娱携手广外跑团,用夜跑致敬抗战老兵
近年来,越来越多的企业开始重视公益,并且投入大量的精力参与公益之中。三七互娱便是其中的代表之一。近年来,三七互娱在市场上取得了骄人的成绩,同时不忘回报社会。在2014年发起成立了广东省游心公益基金会,已累

影游联动共赢平台10月上线!宇酷CEO吴子强出席影匠联盟IP路演
8月30日由“影匠联盟”主办的“互联网影视微路演”上海站吸引各路文化产业投资人的目光,顺网宇酷CEO吴子强、上海凡酷文化CEO林凯、映邦传媒CEO滕颖琪、Richzoo财富族联合创始人顾志豪、合影影业总经理周安华、万维基金投

“志在初心——三国志11正版授权手游战略发布会”将于9月1日在沪举行
作为《三国志》系列官方唯一正版授权,《三国志11》的IP授权受到了中国游戏市场的积极关注。据了解,“志在初心——《三国志11》正版授权手游战略合作发布会”将于9月1日在上海举行,日本光荣特库摩(Koei Tecmo)将与360游

黄金时期已过 手游不再是独立开发者的淘金地
从我们所认为的现代主机游戏业开始起步的1980年代,到一款游戏标准预算最高能到1000万美元的今天,这个时间是25年。当年索尼PlayStation将整个游戏业从2D带动到3D,游戏研发预算也随之水涨船高,但那时候也只是从六位数到七

万智牌设计与平衡性探讨:物件构造与生命周期
引言 这个系列是万智牌首席设计师Robert Gutschera写的关于平衡卡牌的文章《Designing and Balancing Game Objects》。 从历史上看,游戏通常只有少数几种组成部件。如西洋跳棋只有一种棋子和棋盘,国际象棋有六种棋子,标

《皇室战争》体验报告:游戏时长被无限拉长
《皇室战争》体验报告by伊达政宗2016.8.26↑ 笔者不久前才开出的传奇卡电磁炮前言: 今年上半年的早一些时候,笔者听说了国民老公王思聪在某款游戏中获得了全球排名第四的好成绩,后来还发现这款游戏竟然是氪金大厂Sup