IP效应——任天堂从E3凯旋的幕后英雄

来源:游戏智库 发布时间: 2017-06-19 11:48:20

今年E3所有厂家的发布会也终于圆满结束了,纵观今年的E3有着太多让人耳目一新的事物出现,各大厂商也在用尽浑身解数刷新着全球玩家的新鲜感和期待值。其实抛开所谓的偏见,对于全世界所有的玩家来说,可能只有真正好玩的,能够触碰到心灵的游戏才能让他们俯首称臣。也只有这种游戏,能够紧紧的扎根于玩家记忆的土壤里。也只有这种游戏,每一次不经意的流露有关于们的各种消息的时候,玩家才能真正的从内心里兴奋的叫出声来。在今年的E3,任天堂做到了。


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相较于去年如同干红般浓烈且回味无穷的发布会今年E3索尼和微软的发布会更像是白葡萄酒一样清淡,反倒是第三方游戏厂商集体发力,给玩家带来了很多的惊喜,可这些远远无法刺激到观众们的味蕾。而去年表现枯燥乏味的任天堂今年却突然觉醒,意识到处于一个E3收口的地位,“废话不多,挑重点说”成为了任天堂这次的主题。


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对于主机市场来说,Nintendo Switch吸引了太多的关注和期待,塞尔达的表现让玩家对Nintendo Switch的未来充满了信心,有着无数超强大IP的任天堂今年也没有忘记让那些经久不衰的IP们发光发热。


《塞尔达:荒野之息》在年初刚刚发布的时候就以极高的游戏性,唤起美好回忆的场景,和在开放世界方面的卓越设计,得到了国内外玩家和媒体的一致好评。全球知名游戏媒体IGN甚至给出了10分的满分评价,这也是《塞尔达》系列的第五部IGN满分作品!“《塞尔达:荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。”IGN这样评价塞尔达完全是实至名归。而本次E3任天堂推出了《塞尔达荒野之息》两款新的DLC,这一切就够让玩家们兴奋好久。


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超级马里奥作为一款陪伴了无数人童年的经典每一款游戏都在玩家的心理有着举足轻重的地位。今年的E3马里奥推出了两部作品来冲击玩家的钱包,一款是开放世界的《超级马里奥:奥德赛》,还有一款是和著名第三方厂商“育碧”合作的《马里奥:疯狂兔子》,这款游戏不仅有马里奥这个全世界最著名的水管工,还有育碧的大IP雷曼系列的衍生作品“疯狂兔子”的加盟,当这两款著名的IP发生碰撞时,产生的化学反应一定是空前巨大的。


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今年任天堂在E3不仅有新的《塞尔达荒野之息》的DLC、 和《超级马里奥:奥德赛》、还有被誉为“最好的RPG游戏”的《异度之刃2》、《火焰纹章无双》、《星之卡比》、等等一系列的大作掏空玩家的钱包。有了以上的天时地利人和,任天堂让玩家一次又一次的把欢脱的情绪和刺耳的尖叫献给了短短只有半个小时却有着无数惊喜的发布会中。

 

任天堂预测2017年3月至2018年3月的这一财年里“Switch”销量将达1000万台。任天堂社长君岛达己曾表示:“(玩家)理解了新玩法。游戏机的形状也成为热销的因素”。另外,任天堂还公布,正在开发在美国拥有高人气的“银河战士”4这一新作,以及“口袋妖怪”的角色扮演游戏。


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不仅仅是独占,任天堂在第三方平台的游戏依旧是不输阵仗,育碧的《马里奥与疯兔:王国之战》,Capcom的《怪物猎人XX》以及EA的《FIFA 18》都将登录任天堂的NS平台。这一次,无数的期待都集于Nintendo Switch一身。这一切,可能只有任天堂能够做到。

 

甚至有的玩家在贴吧中说,我以为只有将来发布“血源诅咒2”和“美国末日2”才能给我带来的感觉,这次的E3让我一直体验了十几分钟。可能这就是IP的深深蕴含的无限魅力和强大威力所在。

 

近几年越来越多的人意识到IP对于市场来说的重要性,IP被市场不断放大而且作为一个被疯抢的资源越来越像是沙土深埋的金子般被更多人们所发掘,IP的发展历史也算悠长,但在日本受到空前重视,则是在当IP的续作大卖之后。从那以后商人们终于发现了这个隐藏在黑暗中的资源。

 

众所周知,日本动漫和日本游戏是日本的支柱产业,作为经济产业上重要的一环,日本的游戏市场已经占有了举足轻重的地位,日本的游戏市场有超过九千亿日元的规模,而且在日本有很多习惯付费的用户。有一个庞大的粉丝群,具有一定的经典性,有很好的产品拓展性,这是IP创造价值最重要的三点原因。作为一个动漫和游戏的输出大国,每一年,每一个月都有热门的漫画和游戏诞生,同样每一天也有许多经典作品被改编成动画片让无数人为之倾倒。


《精灵宝可梦》是任天堂推出的一款单机游戏,其游戏和动画在全球风靡了20多年,这款IP共推出了各种类型系列单机游戏超过50多款,并进行了一次TV动画改编,也就是这次的动画化,将《精灵宝可梦》推上了全球知名的位置,成为了该IP继掌机之后的第二次重大转折点。如今已陆陆续续有近6部系列动画问世,并且还将继续。而近几年的畅销手游《Pokemon Go》是《精灵宝可梦》IP第三次重大转折,这次IP改编让《精灵宝可梦》的热度再度升温,并且一上架就成为了英国、美国、日本等国App Store畅销排行榜第一名,并且至今仍然在其APP Store里占据着前几名的不错位置。这也让其游戏制作公司任天堂看见了IP手游的商业价值,因此后来任天堂才开发了更多旗下游戏IP的手游,比如《马里奥RUN》的推出,日本的手游改编热潮似乎可以媲美日本的TV动画改编了。

 

由于日本国情而产生了这样的泛娱乐套路,在日本看TV动画几乎成为了家常便饭,如果一部漫画能改变成动画在日本播放,那么就表明这部漫画有着红透未来的潜力的。而后续的单机游戏,则是因为在日本游戏也是重要的一部分,索尼、任天堂等推出的游戏机也非常受欢迎,而每一部热门的动画都有相关的游戏推出,既能将动漫迷转换成游戏用户,同时也能提高动漫在游戏玩家中的知名度,这就是市场上的双赢。而如这样的泛娱乐套路反过来也依旧好用,因此在日本出现了一个有趣的现象:日本的APP Store 畅销榜单所有的游戏中,70%均是IP带有动画TV的产品。

 

巨大的IP潜力成就了今日的任天堂,那些隐藏在幕后所形成的坚实护盾,才是让Nintendo Switch在主机市场上无视一众大佬横冲直撞,依旧赚得盆满钵满的原因。


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其实每一个玩家对于游戏都有一个属于自己的侧重点,画面,剧情,打击感,等等等等。可是就如同鱼儿不能离开水那样,这一切的要求都有一个真正的前提,那就是“游戏性”,说白了就是大家认同他是一款游戏,那些受IP笼罩的优秀作品所带来的无穷的游戏体验和快乐的游戏回忆才是游戏所能够带来的一切体验,这才是玩家希望看到和得到的根本所在,这也是任天堂能够赢下此次E3的真正原因。

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