神仙编剧也难救,真人互动电影依旧缺乏成功的经验

来源:游戏智库 发布时间: 2020-07-21 12:28:56

上周,著名编剧、游戏制作人小高和刚的最新作品《终结降临》(Death Come Ture)正式在全平台发售。作为小高和刚以及打越钢太郎两大编剧鬼才携手单飞成立Too Kyo后的第一部作品,所有粉丝都给予了厚望。但游戏并没有能够对得起玩家的期待,至少是冲着小高《弹丸论破》来的那一批没有。



游戏采用了真人互动电影的形式,规避了新成立工作室在游戏画面建模开发上的短板,仅需制作最基础的播放流程及游戏UI即可。

 


选角方面,邀请了童星出道的本乡奏多参演男主角,虽是小鲜肉但却是资深死宅,扮演过《弹丸论破》舞台剧的苗木诚。女主演则来头大得多,栗山千明曾参演《大逃杀》、《杀死比尔》......在ACG粉丝心中,可能更出名的是《高达UC》OVA第一集的片尾曲《流星之泪》。此外配角阵容还有在《头号玩家》里变身RX-782的“大东”森崎温。声优梶裕贵的献演以及综艺主持佐藤二朗的客串。从staff名单来看,《终结降临》的阵容确实可以用“靠谱”形容。


 

游戏采用了全真人出镜的形式,单从表演的的方面,各位主演演技在线,相比一些没有实力明星参演的新人作品,在观看体感上确实要好出不少,伴随电影质感的镜头语言,玩家能够比较快的切入事件的矛盾和代入角色,让这个科幻悬疑故事更加合理可信。

 

在游玩的过程中,笔者消灭了三包薯片以及若干棒冰,比起像《暴雨》、《直到黎明》这样的互动冒险游戏,真人互动电影中不需要险恶的QTE以及磨叽的场景探索,也没有需要迅速反应的读秒选项,玩家完全可以在双手离开键盘的情况下舒适观影。

 

《终结降临》的商店页面下,最明显的反馈便是“短”,游戏提供了2-3个小时的剧情体验,但信息的密度却远不及悬疑电影,重复的场景和分镜让故事略显单薄。而且冠以小高和刚的名号,游戏的剧情走向又必须有着连环的反转,导致叙事节奏急急忙忙就连续翻篇。最致命的问题则是叙事线路过于单一,全程从男主角的视角出发,没有明线暗线的统一收束,让许多颇有创意的转折点太过直白。游戏在首次游玩时会播片提倡禁止在社交媒体直播剧透,因此笔者也不再多做赘述。总之,游戏的剧情是线性故事,碍于篇幅的限制,草蛇灰线不能做到伏脉千里,小高所擅长的神展开也被束缚了手脚,不能像动漫游戏一样天马行空地跳跃,非常可惜的鸡肋。


 

在长长的制作人员名单后,我甚至天真的以为字幕只是一个骗局,故事才刚刚开始,真正的展开即将来临,然而这只是玩家的一厢情愿。

 

剧本与演技,加上可以自选分支的新奇体验,构成了互动视频的三大支柱。然而互动电影从80年代的遥控DVD机牒开始发展,却始终缺乏一个能够走向大众的代表作品。无论是游戏圈还是影视界,几十年来都在思考这个跨界混种的配方和形式。

 

其中路子最广的一条便是之前提到的互动冒险游戏,采用真人演员,真人表情捕捉,打造出超出时代标准的画面表现力来打动游戏玩家,同时最大限度地保留了游戏的形式,拥有大量对话选项和场景建模,有时还会加入丰富的QTE环节,增加动作戏份的代入感。而制作方Quantic Dream和Supermassive,起初都是索尼的投资对象,制作这种规模的电影化游戏,需要的是资方大腿撑腰,3A级别的资金投入。不过最终市场反馈略显乏力,还要面临视频网站云玩家的蚕食,虽然声名大噪,但却时常卖不出去几份。

 

真人互动电影则是更偏向电影表现形式的配方方案。以看为主,选为辅。《夜班》(Late Shift)是其中比较成功的代表,正儿八经地拍出了一部悬疑电影。这类作品一般显得比较草根,几个机位,几个角色,一个台本,就能走马上阵,游戏的价格也会接近一张电影票的价钱。先前在B站的推广下,也流行过一阵的互动短视频。一个摄像头和剧情脚本就行,更是草根的极致,最终在活动过后,现在也基本没有了这个形式的作品推出。


《夜班》用手持镜头的方式  掩盖自己摄制上的不专业

 

在独立游戏中,真人出镜的游戏也有自己的位置。《她》(Her)建立了一个更具玩法设计的谜题,通过观察数百段审讯录像,找出嫌疑人的“她”在证词之间的矛盾,揭露杀人事件的幕后真相。而检索证据视频的方式,要通过键入电脑录入的英语单词来进行广域查找,训练了广大玩家的英语听力。游戏中,真人表演的嫌疑人根据心理学的一些撒谎的表现,来诱导玩家对内容进行质疑,比对。

 


《不予播出》则是弱化了游戏的剧情,游戏是一个直播节目的编导模拟器,玩家需要在多个机位后模拟导播的工作,播放正确机位上的镜头。游戏同样采用了真人出镜的视频素材,有时是新闻节目,有时是综艺娱乐,在没有台本的情况下即兴剪出样片,即使是有专业知识的玩家,往往也会手忙脚乱,配合游戏开发人员亲自出演的视频素材,其中不乏穿帮和笑场,非常逗乐。

 

要说近年来最为轰动的真人互动电影,肯定要数《隐形守护者》,游戏的主演阵容是一群演艺学校在校学生,为了节约成本和后期压力,游戏的表现形式为播映图片,通过连环画加配音的形式叙述故事,配合一个原作广受肯定的剧情脚本,在去年的国单销量榜上杀出一个自己的位置,甚至还成为了Wegame和Steam玩家展开骂战的焦点。然而如果要将《隐形守护者》进行复制,游戏的规模和制作水平未见得会更好,只能成为一个缺乏创意的复读机。即使是《隐形守护者》剧组本身,也在大卖后立刻分钱解散了,并没有制作续集的动向。



目前,与影视结合的游戏方式始终没有找到一个能形成方法论的复刻方式。3A级的面捕冒险游戏背后是一条索尼爸爸砸钱铺就的铁王座。金牌编剧+小成本制作又无法扩大制作规模,只能以一个恒定速度产出重复的作品,也许其中偶尔会冒出一些佳作,成功回本上岸,对整个游戏形式的进步毫无建树。

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