《警惕电竞狂热》一文,教会了我们不要怀揣偏见去看待电竞

来源:游戏智库 发布时间: 2019-11-18 12:21:04

近日,相信很多人都看到了《我们为什么要警惕电竞狂热》这篇文章,而它也成为了微博、知乎等社交媒体议论的话题。总的来看,它带给人的第一感觉就在于过分“浅显”,这种浅显出于未能深入了解所致,使得文章本身所据论证并不十分恰当,部分内容更显生搬硬套,其中甚至还带有一定的引导意味存在,若是以此来谈论电竞狂热,未免过分偏激。

 

近些年,随着英雄联盟总决赛IG战队8年圆梦,FPX凤凰涅槃勇猛蝉联,雅加达亚运会电竞小将两金一银,《守望先锋》世界杯夺亚等事件的出现,电竞在国内确实迎来了一波狂热潮。而警惕狂热变为疯狂,未雨绸缪总归没错,但草木皆兵、严重点说上纲上线,甚至从偏激的角度去引导舆论并不可取,也没有必要。

 

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本人并非电竞领域专业人士,只是有过些许研究,无能力提出真知灼见,不过希望就所知内容,围绕整篇文章所述,给出一些相关意见和见解。

 

1.

 

原文其一:

11月10日晚,来自中国的FPX战队在英雄联盟全球总决赛中夺冠,其热度竟与“双十一”比肩。

去年英雄联盟总决赛时,王思聪的IG战队对阵欧洲FNC战队收视人数破两亿。

比赛刚结束,一则“沈阳城市学院开设电竞专业”的新闻就蹿上了微博热搜。

关于电竞的一切看起来都欣欣向荣。2020年一定又有不少学校要开设电竞相关专业,不少爱打游戏的孩子又能欣喜地为打游戏找到一条正当的理由。

但要谨慎地看待这种欢愉,尤其是游戏这种太过于吸引低龄人群的事物。

 

说实话,英雄联盟职业联赛和守望先锋联赛确实是当下发展最为出众的电竞赛事,他们能够走到现在靠的是出众的现代电竞生态体系,但这并不代表其他赛事没有生存空间,况且中国还存在诸多的国际性第三方,诸多赛事的存在构成了整个的电竞产业,如果几个热搜,某个学校开展电竞专业就可以推导出电竞狂热的结论并不符合常理。

 

当然,最近几次英雄联盟S赛LPL的夺冠确实引爆了不少玩家的热情,但热情并不代表狂热,玩家只是宣泄了竞技体育带来的紧张刺激的感觉。况且这种热情范围并不像媒体所报道的那般巨大,玩家表达热情的场景更多基于线上,参与的多数为年轻人。很多国外机构都在用数据表示全球电竞产业的影响力已经接近顶级足球联赛,但相较于当年国足2002年冲入世界杯,刘翔奥运会夺冠,甚至是一些大型体育赛事的问鼎还是太小儿科了一点,线下的狂热也仅仅限于活动现场、大学宿舍、部分线下观赛点、或是其他“单位只限于家庭规格”的小聚会,强行扣上电竞狂热的帽子,未免有失公允。

 

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2.

 

原文其二:

电竞从出生到现在,都只不过是游戏厂家对特定游戏的一种推广活动,其目的从来不是让你强身健体、开发智力、实现人生理想。

当游戏上升到电竞的高度,当电竞要上升到一项体育运动高度,成为社会正向化的一种指标之后,就会显露出一些无法调和的矛盾。

电竞的概念从诞生到现在二十年过去了,观众在增长,有些阴暗的东西看似隐藏了,但其实从来不曾消弭。

 

文章中认为电竞是游戏厂家对特定游戏的一种推广活动,这一说法太过极端,电竞产业发展至今已经非常独立,虽然其中存在一定的推广作用,但微乎其微,取得相应的商业化成绩才更为重要。

 

同时,电竞产业虽然和传统体育一样,但成为电竞选手的条件更为苛刻。纵观与电竞相关的综艺节目、讲坛类节目甚至是直播内容,大家最常给出的观点就是不是所有人都能成为电竞选手,这就和喜欢明星但鲜有人能成为明星一样。而各高校关于电竞专业的开展也并不是呼吁大家要成为电竞选手,用打游戏为国争光,相反,电竞专业的开展而是在为电竞产业贡献人才,这些人更多是去到幕后,进行着与其他职业竞技体育产业相同的工作,这其中能够亲自上手打比赛的人屈指可数。或许小孩子会用电竞作为玩游戏的借口,这多半源于小孩子没有辨识能力,此事情的出现需要家长去引导,去沟通,将沉迷游戏和打电竞区分开来。

 

3.

 

原文其三:

“今年电竞就被亚运会除名了,电子竞技再想纳入国际传统体育的视野恐怕很难。

无论奥委会还是亚运会,对于电竞这个新生事物已经看得越来越通透了。

越是通透越是持否定的态度。

电竞行业最高的梦想是进入奥运会,但被拒绝过多次,国际奥委会给出了一个理由,说电子竞技行业主要围绕商业逻辑运作,奥委会则是建基于某种价值之上,部分电子竞技项目甚至与奥运会的价值取向不相符。

这句评述非常准确,一针见血地指出了电竞的本质——电竞是一种商业活动,运转在商业逻辑之上,而不是体育精神之上”。

 

较比上面的内容,知乎上名为海瑟薇的床边故事的答主给出的回答或许更为通透。他写道,“电竞没资格进入亚运会,是因为电竞本身有问题?现在都不是疑罪从无,而是疑罪从有了”?

 

原文作者认为奥委会的意思是一切不能进入奥运会和亚运会的一定是这个项目不符合体育精神,太过于商业。众所周知,当下走在国际前沿的几乎都是商业化程度极高的联赛,不商业的运动小打小闹,商业程度高的运动全球皆知。

 

而每一个体育项目,没有进入奥运会和亚运会的原因是多种多样的,比如2005年的时候,棒垒球被踢出了奥运会,明里原因是棒球在全世界普及率不高,群众基础不够。只有北美、东亚比较风靡,场地修建麻烦、建成后利用率不高等等。暗里原因是背后是奥委会和美国职业棒球大联盟 MLB 的斗争,每次夏季奥运会举办的时间都和 MLB 联赛时间冲突,使得奥运会的棒球比赛完全得不到重视,于是国际奥委会做出了取消棒、垒球比赛的决定。两个原因都与体育精神毫无关系,颇为讽刺的是,商业逻辑层面发生的冲突甚至还可能是主要原因。

 

没有进入奥运会或者亚运会并不代表运动本身有问题,而是运动的某些属性并不符合上述二者的要求。将其与商业逻辑、体育精神挂钩,未免过于强行。

 

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4.

 

原文其四:

“电竞比赛中有一句俗语叫做:一代版本一代神。

意思是,为了保持游戏的新鲜感,游戏公司必须要为游戏不停地进行更新,更新游戏元素、场景、玩法,以让玩家保持新鲜感。而本来操作很厉害的职业选手,可能因为游戏的改动而瞬间被拉下神坛,此前所有的刻苦练习和天赋都可能化为乌有。

玩家和选手无法反抗来自参数和版本的变动,接受并适应是他们唯一的选择。”

 

看得出,为了证明电竞赛事的主动权归属于厂商,原文用版本更迭去证明自己的逻辑。其实每项赛事都会进步,每项赛事也都会改变玩法,而且相较于电竞赛事,传统体育的玩法变更对于联赛或许更为来势汹汹,比如为内线制定各种限制规则,只是传统内线人才断层,进而开启小球时代的NBA。

 

相反,我们可以用《英雄联盟》来证明版本的影响并非主要。比如英雄联盟的三次冠军得主,Faker(李相赫),无论版本如何更迭,他曾经还是打出了统治级的表现,而S7三星冠军打野Ambition更是一名中单、辅助、打野三易位置的冠军选手,版本经过无数更迭活跃在赛场上的人比比皆是,取得辉煌成绩的人更是数不胜数,影响职业选手的只有年龄、努力程度和伤病,这与传统体育是一致的。

 

“一代版本一代神”何时成为电竞俗语不得而知,本话原意是“一代版本出现后,由于尚未被玩家熟知,新角色会在刚刚出现的时候非常强势”,说它是句关于《英雄联盟》的调侃还真没错,毕竟后面还跟着一句“代代版本玩盖伦”。

 

5.

 

原文其五:

而游戏手办、周边产品的产值更是不值一提,中国根本就没有形成类似的文化。

记得雷蛇吗?游戏圈著名的灯厂,以制造游戏外设而出名,许多玩家的游戏信仰。2017年,雷蛇顶着电竞第一股的概念在港股上市,李嘉诚、英特尔、富士康都投资买股票了,刚上市时市值一度高达450亿港元。

两年过去了,雷蛇市值跌了8成,截止11月12日港股收盘,雷蛇市值仅剩133亿港元。

平常叫嚣着信仰的电竞人群,真到了该花钱的时候还是会:下次一定买。

说到底电竞是一项锦上添花的概念,是娱乐消费概念,却不能成为决定玩家是否掏钱的刚需。

电竞市场不赚钱就算了,却装出一副很美好的样子,充斥着泡沫和谎言。

 

作为新兴产业,泡沫电竞产业肯定无法避免。不过文章中有提到,中国并未形成游戏手办、周边产品消费的文化,这点确实,电竞对于促进相关外设,游戏手办等内容的促进并不强烈,但就以《英雄联盟》赛事为例,整个LPL的赞助商首屈一指的应该是耐克和oppo,余下还有肯德基、伊利牛奶、战马饮料、乐事薯片等其他赞助,相关外设产品并不多,但对于上述饮品、食品、体育用品,电竞对其的促进作用是无可替代的。况且雷蛇的下跌存在多方面的原因,文章中也没有给出相关数据予以佐证,仅凭几句话就将雷蛇市值下跌归咎于电竞,未免有些欲加之罪何患无辞。

 

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至于原文最后的幸存者偏差,很难想象哪个体育行业甚至娱乐业不存在幸存者偏差。

 

结语:

 

总的来说,电竞狂热是存在的,这种“狂热”带有一定的融合性质,包括对出众操作的惊讶、对操作者的崇拜,自己所爱收获成绩时的满足以及心中激情的释放等等。如果将这些看做是狂热,对于这一概念实在是苛刻了点。

 

对于电竞狂热,没有必要将它上纲上线,也没有必要结合近期的热点去“为赋新词强说愁”。电竞属于一个刚刚起步的产业,正在经历着所有产业从无名走向鼎盛必经的成绩、问题和错误,这并不是电竞产业该有的样子,但这也不是电竞产业的本来面目,更不是电竞产业预想中发展的目标。若耐心静待时日,仔细去看,说不定能看到电竞产业更为“优”“美”的一面。

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