勿谓言之不预也,从国行NS发布会说开去

来源:游戏智库 发布时间: 2019-08-14 11:08:48

国行NS发布会可以说是“还原神作”之外,今年2019 ChinaJoy最值得一看的业界动态了,但相比于索尼原神展台24不间断“搞事”,NS发布会却反常得相当低调。


发布会的提问环节,“商业气氛”显得比较浓郁。可以较多听到“任天堂主机是可以让家长放心给孩子玩的游戏机”“是腾讯合作人员的热情打动了任天堂”等相互赞美;对于玩家所关心的一些列国行以及NS硬件问题,并没有给出正面的回答。

其实,塞翁失马,焉知非福,何况现在更是兵马未动,个中风声,可以解读一二。


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先可以来讨论一下腾讯明确在发布会上做出的承诺。


 1. 国行Eshop支持微信支付


 这个消息自然是不言而明,几乎不用等腾讯来说,数字游戏数字支付也应该是国行NS必备的功能,换句话说,如果连人民币支付都做不到,还如何称得上是一款国行主机呢? 现实是就算一些未能正式进入中国市场的游戏平台,也早早适配了支付宝微信支付。目前最大的数字游戏分销市场,Steam平台早在2011年就支持了支付宝付款、又在2016年国区“吃鸡”大爆发后开通了微信支付通道;CDPR的GOG平台在2017年支持了支付宝付款;EA Origin姗姗来迟,于2018年末终于也加入了支付宝。方便的数字支付是用户消费的第一道门槛,如果数字游戏需要海外代购,想必绝大多数路人玩家都会被劝退。 这则申明更大的作用是确定了一件事,国行主机发布后,短期内是不会有支付宝通道的,提醒消费者将资金转移到微信钱包中。


 2. 更好的本地化及网络服务


 其实这件事也不存在太大的疑问,既然确立了合作关系,腾讯为国行游戏安排本地化和服务器自然是本职工作。 腾讯游戏在对于曾经代理的一些Wegame游戏上也是一样的处理,《怪物猎人:世界》Wegame版有着独一无二的简体汉化语言,发售期间完爆Capcom日本服务器的网络体验,《饥荒:联机》在Wegame上发售的档期,腾讯也做出了足够的诚意。相信没有玩家会怀疑腾讯的本地化能力以及网络资源。 其实目前的NS日本服务器的下载速度一直是饱受国内玩家诟病的地方,如果玩家想第一时间玩到发售游戏,就需要以50k/s左右的速度在WiFi条件下待机下载,如本月最新发售的《火焰纹章:风花雪月》游戏容量占到12G,需要保持下载一天甚至更长。 换言之,优秀的网络服务也是国行NS的核心卖点,这条声明更像是对任天堂做出的承诺,腾讯绝不会止于卖主机,游戏软件的销售也是后续责任之一。反之,腾讯参与本地化的国行优化,会不会逆向作用于已经贩售的其他区服版本呢?这可能才是玩家更关心的一个问题。 


3. 售后服务及机器维修


 关于NS的售后维修,确实是玩家一直以来比较关心的一个方面。NS作为一款掌机,采用了类比摇杆而非传统手柄的球型摇杆,同时又要兼顾可拆卸的Joy-Con机制,导致NS摇杆的故障率居高不下,在长期游玩后,摇杆因损耗就会出现“漂移”现象。这在PSP时代也是非常常见的问题,但当时国内游戏机实体店还没有绝迹,玩家都会选择去周边盗版商店进行维修保养。但如今,NS手柄再出现大规模故障,国内玩家反倒是一筹莫展了。 


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中文论坛提供的手工保养教程


腾讯在发布会上承诺,对于任天堂关于NS的丰富周边产品,也将会提供完整保修服务。言下之意,非国行版的主机也能参与保修以及三包维修。其实今年年初以来,任天堂也已经承认自己的Joy-Con硬件故障,开始在全球范围内实行免费维修服务,这项计划目前正在逐步铺设过程中,根据不同地区的人工物料成本浮动,腾讯为NS准备的三包服务,同样也很有可能基本免费的。


这是一条可以让玩家感到开心的消息,但称不上太多的惊喜。


而实际上,玩家关心的或者说是心里没底的部分,整个发布会并没有提及。 型号和价格 目前NS正在进行大规模的“半代升级”,除了即将发售的“NS Lite”,还有目前正在热议的“NS新批次”,以及云山雾罩的“NS Pro”。国行将会发布哪几个版本,从腾讯送审的文件来看,显然应该是原版的NS主机,而是否会采用“新批次”,则是玩家最在意的部分。“新批次NS”将会采用更新制程的芯片工艺,得到了更强的电池续航以及计算能力,售价依旧保持原价。自然期待国行的玩家会更倾向于这批,而腾讯在发布会上完全没有提及,则为国行NS罩上了一层阴影。 在价格上,国行主机完全是可以得到一定量的优惠的,这点毋庸置疑。也许腾讯认为,既然价格上会有无可辩驳的优势,也许会和主机型号留到下一场发布会,择日一同公开,不失为一种更好的营销宣传战术。 游戏库


游戏的兼容性才是NS国行主机最受争议的地方。其实在目前的NS游戏环境下,受众都早已习惯挑选价格较优惠、语言服务最合适的销售区进行数字版游戏购买。任天堂也支持玩家在不同区服建立多个Eshop账号。而在国行到来后,这个NS传统功能会得到多大的保留呢?
毋庸置疑,游戏机要有游戏支持。“锁区”和“锁服”之中只要有一项被真正“锁死”了,就会引起国行主机销量的大崩盘。这个道理,腾讯自然不会不懂。但腾讯却在这个问题上保持了沉默,不提是不是说明“凉凉”了?这点上,笔者认为,并非如此。其实在这场发布会上,不进行任何的表态,才是更正确的做法。


从腾讯已经提交审批的游戏来看,国行NS大概率会有一个“筛选”过的游戏商店,目前已知只有4款任天堂第一方游戏,都属于可爱卡通风格的合家欢类型。既然已有了国区商店,“锁区”就是板上钉钉了,如果玩家依旧可以用国行主机登陆外区账号、购买外区游戏,那么这个国区商城就成了笑话,这在目前的版号部门看来是绝对不被允许的。但玩家是否能通过一定手段绕过这层“商店锁”呢?这就存疑,有光照的地方就会有影子。而实际上,目前索尼和微软也都采取了这样的办法,国行版本的PS4和X1都可以进行软件上的破解来绕过。
关于“锁服”,基本不报希望。和外国玩家一起进行网络游戏,无论是在目前国际形式较为紧张的状况下,还是在防火墙的控制内,都是不被提倡的行为。腾讯没必要在这方面背书,更没必要引火上身。 实际上,NS作为主机,天生又自带有另一重“后门”,那便是实体卡带。国行NS很可能会支持外区卡带游戏。所以,无论是通过特殊手段“技术翻墙”,还是通过实体卡带进行“肉体翻墙”,这都极有可能是腾讯留给玩家的“锦囊计”,同样,也是腾讯绝对不会在公开场合声明的内容。


腾讯选择在这场发布会上“报喜不报忧”,作为中方合作伙伴的身份,也是说得通的。这是任天堂第四次尝试进入中国,自25年前,通过香港万信玩具进入大陆市场开始,合作伙伴的体量越来越大。而今,腾讯已然是国内最具实力的互联网游戏公司,这很可能是任天堂赢面最大的一次机会了。不管是中方还是日方,都需要一个足够宏大、体面的场合进行这次发布,不容许有任何事故。


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树大招风


 “暗度陈仓”在国内游戏圈也不是头一遭了。和NS最接近的例子便是PS4国行事件,自2015年末的发布会结束后,索尼也一直打太极,态度暧昧地暗示国行PS4不进行锁区,同时先前国内的各大媒体评测也纷纷证实。“刘睿哲”举报事件被认为是PS4、PSV国行延迟上市及全面锁区的导火索。但实际上,大多数玩家也明白,刘睿哲的一人之力是不可能造成这种结果的,PS4设计之初就没有考虑锁区,索尼在这方面也只能含糊其辞,无奈在这个当口上,“举报事件”引发了社会舆论关注,除了游戏媒体的关注外,许多社会新闻也开始科普“人肉”,于是惊动了相关部门。


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给您冲冲喜


国行NS发布会的意义在于“亮相”,而非“内容”。


SteamChina自去年11月公布落户上海浦东后,仅仅从完美传出了一系列的招聘讯息,然后就没有然后了。在当日的发布会上,完美世界还公布了TI9在上海举办的消息。如今TI9开赛在即,Dota2“不朽盾”海报挂满了上海的地铁站,SteamChina却还处于一个秘而不宣的状态。这件事不可能无限制拖下去,也许在TI9相关的活动期间,会爆发新的动向。

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