
银汉游戏15周年庆暨第10届嘉年华:做大娱乐化时代的践行者
2016年11月15日,银汉游戏网罗了众明星在广州大剧院上演了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。在本次盛典上,豪华的明星阵容让大家感受到了“游戏娱乐一相逢,便赢得眼球无数”的影响力。特邀主持人汪涵、张杨果而
艾瑞咨询:移动电竞或将推动电竞整体行业发展
2016年电竞行业用户规模继续保持高速增长。根据统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣
【有一种游戏,以还原“真实性”为设计基准——体育游戏】游戏性和真实性,在产品设计时究竟要如何去平衡,一直以来都是个争议不绝的话题。《文明6》设计师席德·梅尔曾说过一句话:“当真实性与游戏性发生冲突时,真

直播行业乱象屡禁不止的背后是一种无奈
近期,由于频频发生祸端,让本就处于舆论风口的直播行业再次成为人们谈论的焦点。有网友在微博举报花椒直播女主播涉黄,通过截图可以看到,女主播直播时戴口罩并坦胸露乳,甚至有主播身着底裤进行直播。再次之前,有

SuperData:今年PSVR销量将超200万 Vive不到50万
Oculus Rift在3月28日的首发标志着高端消费级VR时代的开始。随后,HTC Vive、PlayStation VR和谷歌Daydream View纷纷加入。接下来,评测报告接踵而至,而饥渴的粉丝们也在各自的平台上消费着大量软件。目前,参战各方的业绩尚不明朗。

布局东南亚 Nexon收购泰国游戏发行商iDCC
韩国免费游戏巨头Nexon公司近日收购了泰国游戏发行商I Digital Connect Co (iDCC)45%的股权,并将在泰国政府批准后,收购该公司剩余的51%股权。具体收购价尚未可知。Nexon之前通过与iDCC的合作,为其多款手游在东南亚提供运营支持。

微软:游戏是HoloLens远期目标 但商用领域已准备好
在2015年的E3上首次亮相的HoloLens显然令人失望:不但视野有限,而且要求使用者尽量不要活动;靠得太近时,虚拟影像还会被破坏;也许能用在教育、零售和生产等领域,但绝对不适合游戏。微软似乎意识到HoloLens的这些问题。

育碧高管被控违法交易股票 外媒猜测维旺迪发难
育碧蒙特利尔CEO亚历斯·马雷特(Yannis Mallat)与另外四位育碧公司的高管人员受到了法国金融市场的监管机构法国金融市场管理局(Autorité des marchés financiers,简称AMF)的公开指控,指控的内容为在三个月之前参与了一起内部交