
巨人移动电竞刷屏多项赛事:全民电竞版图构建剖析
电子竞技日渐火热的今天,无论是比赛还是产业链,都在不断走向成熟。在最近,巨人网络旗下多款竞技游戏频频亮相国内各大电竞赛事,短短一周内,《球球大作战》、《虚荣》、《街篮》就参与到包括国家体育总局信息中心

成本低维权难 盗版游戏侵蚀手游千亿市场
国内手游市场刚起步时,因为大量资本涌入,不少开发者为了赚钱选择打版权擦边球,盗用IP来扩大自己手游的影响力。从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。随着用

掌上纵横终止资产重组 股票将于近期复牌
11月25日,掌上纵横发布公告称决定终止今年2月披露启动的重大资产重组事项,并表示公司股票将于近期复牌。公告显示,今年2月29日掌上纵横在全国股转系统发布停牌公告,称公司筹划重大资产重组事项,股票自3月1日起暂停

倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍
价格太高、产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的VR概念,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文称,VR最大的障碍在于缺少有吸引力的内

IGN全球游戏产业现状分析:这些地区VR受质疑
为了庆祝日本分部成立,著名游戏娱乐评论网站IGN联合其他14家分站,共同分析了全球游戏产业现状。编辑们得出了以下相当有趣的十个结论:全球玩家两极分化“一类是16-30岁的青壮年。他们花费数百美元购买PS4,只为了玩《FI

国内主机游戏设备2016年销售额将超30亿元
文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。马峰在出席东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”时披露了上述

10月安卓渠道数据分析:网游收入榜MMO占26%
10月向来是兵家必争之地,因为漫长的十一假期是刺激用户,增加营收,冲击年度KPI的绝佳时机。十一前后,不少新游扎堆上线,并最终亮相头部榜单,给Android渠道带来了一些变化。笔者以已公开10月数据的360、应用宝、魅族、

传播移动电竞正能量 CEST校园挑战赛发布会召开
11月25日,由中国互联网上网服务营业场所行业协会和英伟达(NVIDIA)中国联合主办,上海艾播文化传播有限公司等承办的中国电子竞技娱乐大赛(CEST)在上海正式发布“2016 CEST校园挑战赛”。国家文化部文化市场司副司长马峰