
游戏众筹,今年是否安好?
对于在网上众筹资金,开发游戏的团队来说,很难定义即将翻页的2016是一个成功的年份:狂热者热情退却,更加审慎的看待那些页面上包装精美的项目。对发动众筹的团队而言,这意味着想拉到款项比去年更难了些——这门生

《超级马里奥酷跑》下载量全球夺冠 收入中国占四分之一
根据研究公司SensorTower的统计,《超级马里奥酷跑》这款游戏在68个国家和地区的下载排名榜中都名列前茅,但在最卖座游戏榜单中仅位列第14名。截止上周末收盘,任天堂在东京股市的股价下跌4.2%,市值蒸发约15亿美元。协助这

不止MMO、二次元:2016年游戏细分类型呈7大趋势
近日,腾讯游戏频道公布了2016年中国游戏风云榜各大奖项的候选名单,并同时在官网开启玩家投票。今年的风云榜以“不止于此”为主题,在游戏的基础上,将评选范围拓展,增设电子竞技、直播、泛娱乐相关的多个新奖项。

AppAnnie:《超级马里奥Run》上架后3大热议话题
《超级马里奥Run》于 12 月 15 日登陆 151 个国家/地区的 iOS 应用商店,这标志着任天堂进军移动游戏市场。该游戏发布前几个月在应用商店得到大力推荐,累计获得超过 2000 万上线通知预注册用户。鉴于该游戏的知名度,它在发

回归匠心 内容为本 2016年度中国游戏产业年会圆满落幕
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有

三七互娱 获“2016年度最佳泛娱乐上市公司”金i奖
它们为社会带来的或是经济的增长,或是市场的转型。它们以技术赋予社会加速变迁,以服务赋予受众品质生活。它们存在的形式各异,品类繁复,但用户仍然可以感知到它们出于坚守初心的情怀,出于变革社会的愿景。它们以

有中国特色的二次元内容蓄势待发
11月22日,中文在线正式宣布战略投资二次元领跑公司晨之科以及著名视频网站ACFUN,三方表示将通力合作,以铁三角的二次元生态内核打造充满竞争力的二次元商业体。这一消息无疑为日渐火热的二次元文化市场再次注入强心剂

所以,2016的“VR元年”成真了吗?
20多年前,笔者在伦敦特罗卡德罗中心花10英镑玩了5分钟《Dactyl Nightmare》(1991年推出的早期虚拟现实游戏),自那以后就一直梦想着自己能有一台虚拟现实设备。它们是那么棒,在任何时候都能让我身临帕特农神庙,或是潜入