
VR/AR产业的触底反弹,设备销量年增长率竟超50%
市场研究公司IDC预计,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头显设备的受欢迎程度将在未来几年内显著上升,2018年的销量将从2017年的800万部增至1240万部。未来五年内的销量年增长率将达52.5%,2022年的销量将达6890万部。IDC表示,2017

留给中国队的时间不多了?全员出海时代,大厂如何制胜海外
随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据

冰川、奥飞昔日当家游戏 今成业绩下降背锅侠
靠爆款游戏迅速火爆的公司不少,而随爆款退烧利润大幅下降的公司亦不少。三月,A股上市公司预报2017年年度业绩之际,游戏类上市公司的“并购喜与忧”又一次浮出水面。记者盘点后发现,从资本运作的角度是“成也并购败

这场MMO追逐战,可能已经到了最后的入场时刻
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处手游的发展,差不多是MMO的进化史,此言不虚。这里的MMO指的不是大家通常想到的那类重度游戏,MMORPG,多人PvP等,或者从游戏角度而言确实如此,但更多的意义却在于指明了手游到底是怎

MMORPG发展史话:战斗技能的创新之路
如果把时间的指针往前拨动,你会发现在网络游戏的历史长河中,总有那些耀眼的MMORPG神作在人们心中永存。从《网络创世纪》的开天辟地,到《传奇》《奇迹》《万王之王》的韩游来袭,再到《魔兽世界》《大话西游》的如日

一个艺术奖,足以看出中日游戏文化普及的差距
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处据PlayStation日本官方博客公开的消息,由上田文人任制担当制作、SIE发行的动作冒险游戏《最后的守护者(人喰いの大鷲トリコ)》获得了日本文化厅主办的第21届媒体艺术节娱乐部门大奖,

游族陈礼标首次公开“1+N”欧洲战略:全球化进入区域深耕新阶段
深入布局差异化区域市场已经成为当下中国游戏公司出海,经历全面打开全球市场阶段之后,抢占市场优势资源的关键。国内知名游戏厂商游族网络,就率先在广泛布局全球市场的基础上,开始了策略性的区域市场布局。3月14日

首届Cocos区块链游戏技术大会将于3月24日在京举办
3月24日,由触控科技重磅打造的首届“Cocos区块链游戏技术大会”将在北京中关村时尚产业园BIFTPARK举行。进入2018年来,区块链行业已更多的开始关注其场景落地、应用落地的方向。而区块链与游戏的结合应用,就是业内关注的

